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Krafton defiende las ventas de InZOI pese a las estadísticas de Steam

Autor : Nathan Actualizar:Oct 20,2025

Krafton, el editor detrás de inZOI, ha respondido a las discusiones sobre la disminución de jugadores simultáneos del juego en Steam, enfatizando que las cifras de ventas son una métrica de éxito más precisa para este título de un solo jugador.

Este llamativo competidor de Los Sims tuvo un fuerte debut en Steam, alcanzando un pico máximo histórico de 87.377 jugadores simultáneos. Krafton reveló que inZOI logró unas ventas notables de 1 millón de copias en su primera semana, estableciendo un nuevo récord como el juego de más rápida venta en la historia de la compañía surcoreana. Ascendió a la cima de la Lista de los Más Vendidos Global de Steam (por ingresos) en solo 40 minutos desde su lanzamiento. El CEO CH Kim declaró que Krafton pretende cultivar inZOI como "una franquicia IP a largo plazo".

Sin embargo, el número de jugadores simultáneos de inZOI ha disminuido significativamente tras el lanzamiento, con su pico reciente de 24 horas en 1.477 jugadores. Según informa TheGamer, las cifras máximas de jugadores simultáneos del juego incluso han caído por debajo de las del ya dieciséisañero Los Sims 3 en Steam.

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Cuando IGN se puso en contacto para obtener comentarios, Krafton explicó que las estadísticas de jugadores simultáneos en Steam no son representativas del éxito de inZOI, ya que es principalmente una experiencia para un solo jugador.

"inZOI mantiene un rendimiento de ventas consistente, y como título para un jugador, creemos que evaluar el rendimiento a través de hitos de ventas en actualizaciones importantes es más significativo que seguir la cifra de jugadores simultáneos en Steam", declaró Krafton.

La atención generalizada de la industria en los conteos de jugadores de Steam ha generado debate en los últimos años, con numerosos desarrolladores argumentando que estas métricas no capturan completamente el rendimiento de un juego, especialmente para títulos de un solo jugador.

A principios de 2024, John "Bucky" Buckley, líder de comunidad de Pocketpair, desarrollador de Palworld, criticó la obsesión poco saludable con las etiquetas de "juego muerto" y los conteos de jugadores dentro de la cultura de los videojuegos. De manera similar, Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, dijo a IGN en abril que los números de jugadores simultáneos representan "solo una métrica entre muchas".

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En cuanto a la recepción de inZOI, las reseñas de Steam actualmente muestran una calificación "Mayormente Positiva" en general, aunque las reseñas recientes son más "Mixtas". Al ser un título de Acceso Anticipado, Krafton enfatizó a IGN que el juego sigue en desarrollo:

"El Acceso Anticipado marca solo el comienzo para inZOI. Nuestro equipo sigue centrado en recopilar comentarios de los jugadores mientras mejora funciones, optimiza el rendimiento y perfecciona la experiencia de juego general. Estamos agradecidos con nuestra apasionada comunidad y emocionados de implementar nuevas actualizaciones de contenido en los próximos meses".

Krafton también anunció que inZOI se lanzará en Mac App Store y Steam en agosto. La versión para Mac promete una optimización completa para dispositivos Apple Silicon, aprovechando las tecnologías MetalFX y Core ML para ofrecer paridad con la experiencia en Windows.

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