A Krafton, editora por trás do inZOI, respondeu às discussões sobre o declínio no número de jogadores simultâneos do jogo no Steam, enfatizando que os números de vendas são uma métrica de sucesso mais precisa para este título single-player.
O visualmente impressionante concorrente de The Sims estreou fortemente no Steam, atingindo um pico histórico de 87.377 jogadores simultâneos. A Krafton revelou que o inZOI alcançou vendas impressionantes de 1 milhão de cópias em sua primeira semana, estabelecendo um novo recorde como o jogo de venda mais rápida na história da empresa sul-coreana. Ele subiu ao topo da Lista dos Mais Vendidos Globais do Steam (por receita) em apenas 40 minutos após o lançamento. O CEO CH Kim afirmou que a Krafton pretende cultivar o inZOI como "um IP de franquia de longo prazo".
No entanto, a contagem de jogadores simultâneos do inZOI diminuiu significativamente após o lançamento, com seu pico recente de 24 horas em 1.477 jogadores. Conforme relatado pelo TheGamer, os números de pico de jogadores simultâneos do jogo até caíram abaixo dos do The Sims 3, de 16 anos, no Steam.
Quando a IGN entrou em contato para comentar, a Krafton explicou que as estatísticas de jogadores simultâneos do Steam não representam o sucesso do inZOI, uma vez que é principalmente uma experiência single-player.
"O inZOI mantém um desempenho de vendas consistente e, como um título single-player, acreditamos que avaliar o desempenho através de marcos de vendas em grandes atualizações é mais significativo do que acompanhar os jogadores simultâneos no Steam", afirmou a Krafton.
O foco da indústria nas contagens de jogadores do Steam tem gerado debate nos últimos anos, com inúmeros desenvolvedores argumentando que essas métricas não capturam totalmente o desempenho de um jogo, especialmente para títulos single-player.
No início de 2024, John "Bucky" Buckley, líder da comunidade da desenvolvedora do Palworld, Pocketpair, criticou a fixação pouco saudável nos rótulos de "jogo morto" e nas contagens de jogadores dentro da cultura dos jogos. Da mesma forma, Alex Bolle, diretor de produção de Helldivers 2, disse à IGN em abril que os números de jogadores simultâneos representam "apenas uma métrica entre muitas".
As Criações Mais Impressionantes e Bizarras do inZOI


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Em relação à recepção do inZOI, as análises do Steam atualmente mostram uma classificação "Majoritariamente Positiva" no geral, embora as análises recentes sejam mais "Mistas". Sendo um título em Acesso Antecipado, a Krafton enfatizou à IGN que o jogo continua em desenvolvimento:
"O Acesso Antecipado marca apenas o início para o inZOI. Nossa equipe permanece focada em coletar feedback dos jogadores enquanto aprimora recursos, otimiza o desempenho e refina a experiência geral de jogo. Estamos gratos à nossa comunidade apaixonada e animados para lançar novas atualizações de conteúdo nos próximos meses."
A Krafton também anunciou que o inZOI será lançado na Mac App Store e no Steam em agosto. A versão para Mac promete otimização total para dispositivos com Apple Silicon, aproveitando as tecnologias MetalFX e Core ML para entregar paridade com a experiência no Windows.