인ZOI의 퍼블리셔인 크래프톤은 이 게임의 스팀 동시 접속자 수 감소에 대한 논의에 응답하며, 매출 수치가 이 싱글플레이어 타이틀에 대한 더 정확한 성공 지표라고 강조했습니다.
눈에 띄는 비주얼의 심즈 경쟁작인 이 게임은 스팀에서 강력한 데뷔를 이루며 87,377명의 역대 최고 동시 접속자 수를 기록했습니다. 크래프톤은 인ZOI가 출시 첫 주에 100만 장의 놀라운 판매량을 달성하며, 한국 회사 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이라는 새 기록을 세웠다고 밝혔습니다. 이 게임은 출시 단 40분 만에 스팀 글로벌 최고 판매량 순위(매출 기준) 정상에 올랐습니다. CH Kim CEO는 크래프톤이 인ZOI를 "장기적인 프랜차이즈 IP"로培育(육성)할 의향이 있다고 밝혔습니다.
그러나 인ZOI의 동시 접속자 수는 출시 후 크게 감소했으며, 최근 24시간 최고치는 1,477명입니다. TheGamer의 보도에 따르면, 이 게임의 최고 동시 접속자 수는 스팀에서 16년 된 더 심즈 3의 수치보다도 낮아졌습니다.
IGN이 논평을 요청했을 때, 크래프톤은 인ZOI가 기본적으로 싱글플레이어 경험인 게임이므로 스팀 동시 접속자 통계가 인ZOI의 성공을 대표하지 않는다고 설명했습니다.
"인ZOI는 꾸준한 판매 실적을 유지하고 있으며, 싱글플레이어 타이틀로서 주요 업데이트 시점의 판매里程碑(이정표)를 통해 성과를 평가하는 것이 스팀 동시 접속자를 추적하는 것보다 더 의미 있다고 생각합니다."라고 크래프톤은 진술했습니다.
게임 업계 전반의 스팀 플레이어 수에 대한 집중은 최근 몇 년간 논쟁을 불러일으켰으며, 수많은 개발자들이 이러한 지표가 게임의 성과, 특히 싱글플레이어 타이틀의 성과를 완전히 포착하지 못한다고 주장해 왔습니다.
2024년 초, 팰월드 개발사 포켓페어의 커뮤니티 리드 John "Bucky" Buckley는 게임 문화 내 '망겜' 레이블과 플레이어 수에 대한 비건전한 집착을 비판했습니다. 유사하게, 헬다이버스 2 제작 감독 Alex Bolle는 4월 IGN과의 인터뷰에서 동시 접속자 수는 "수많은 지표 중 단 하나의 지표"에 불과하다고 말했습니다.
인ZOI의 가장 인상적이고 기이한 창작물


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인ZOI의 평가에 관해, 스팀 리뷰는 현재 전체적으로 "대체로 긍정적" 평점을 보여주지만, 최근 리뷰는 더 "복합적"입니다. 얼리 액세스 타이틀인 만큼, 크래프톤은 IGN에 이 게임이 여전히 개발 중이라고 강조했습니다:
"얼리 액세스는 인ZOI의 시작에 불과합니다. 우리 팀은 플레이어 피드백을 수집하는 동시에 기능을 강화하고, 성능을 최적화하며, 전반적인 게임 플레이 경험을 다듬는 데 주력하고 있습니다. 우리의 열정적인 커뮤니티에 감사드리며, 다가오는 몇 달 안에 새로운 콘텐츠 업데이트를 선보일 것을 기대하고 있습니다."
크래프톤은 또한 인ZOI가 8월에 Mac App Store와 스팀에서 출시될 것이라고 발표했습니다. Mac 버전은 Apple Silicon 기기에서 MetalFX 및 Core ML 기술을 활용하여 Windows 환경과 동등한 경험을 제공하는 완전한 최적화를 약속합니다.