Exoborne:高辛烷值提取射手预览
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气系统和抓斗钩子来完善该类型的核心宗旨 - 浸润,战利品和逃生。最近的一次预览会议使其潜力令人着迷。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,盘旋)。每个钻机都有独特的升级模块,并进一步定制游戏风格。虽然有限的选择感觉很限制,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。
游戏玩法令人满意。武器具有沉重的感觉,近战攻击具有影响力,并且抓钩钩增加了动态的遍历元素,超过了传统运动的局限性。不可预测的天气事件 - 龙卷风促进空中流动性,降雨降落伞无效,甚至是火灾龙卷风 - 带来了激动人心的挑战和战略机会。
风险和回报:核心机械师
风险与奖励渗透到Exoborne的设计。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。停留更长的时间会产生更大的战利品,在整个环境和堕落的敌人中发现,但也增加了球员遇到的可能性。高价值战利区域受到严重保护,要求战略规划和团队合作。
工件(本质上是需要钥匙的掠夺盒)代表了重大的奖励,但成功提取的工件需要与其他玩家进行潜在的冲突。该地图清楚地显示了人工制品位置,加油竞争。
即使死亡也不意味着立即消除。自我培训和队友的复活为复出提供了机会,尽管这些行动耗时且容易受到敌人攻击的影响。
关注和未来前景
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈支持协调的小队。虽然可以进行独奏和对决,但专门的团队可以显着增强体验。游戏的付费模型加剧了这种限制,可能会阻止休闲玩家。
其次,赛季晚期尚不清楚。尽管开发人员提到了对PVP的关注,但预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。强大的游戏后期PVP体验对于持续的球员参与至关重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其发展并解决这些问题。核心力学是有希望的,但是长期的生存能力取决于解决独奏或协调少的游戏后期和可访问性。
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