Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Exoborne, un próximo tirador de extracción, refina los principios centrales del género (infiltrado, botín y escape) al introducir poderosos exo-Rigs, sistemas meteorológicos dinámicos y ganchos de agarre. Una sesión de vista previa reciente ofreció una visión convincente de su potencial.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente hay tres plataformas distintas disponibles: el Kodiak (escudo, poderoso golpe de tierra), el Viper (regeneración de salud en Kills, Strong Melee) y el Kerstrel (movilidad mejorada, flotante). Cada equipo presenta módulos de actualización únicos, personalizando aún más PlayStyles. Si bien la selección limitada se siente restrictiva, el desarrollador, Shark Mob, permanece en los labios ajustados sobre las adiciones futuras.
El juego es satisfactoriamente visceral. Las armas poseen una sensación pesada, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes, y el gancho de agarre agrega un elemento transversal dinámico, superando las limitaciones del movimiento tradicional. Los eventos meteorológicos impredecibles (tornados que impulsan la movilidad aérea, la lluvia que hace paracaídas ineficaces e incluso tornados contra incendios, introducen desafíos emocionantes y oportunidades estratégicas.
Riesgo y recompensa: un mecánico de núcleo
El riesgo versus la recompensa impregna el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores, iniciando una ventana de extracción de 10 minutos. Mantenerse más tiempo produce mayor botín, encontrado en todo el medio ambiente y en los enemigos caídos, pero también aumenta la probabilidad de los encuentros de jugadores. Las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas, exigiendo una planificación estratégica y trabajo en equipo.
Los artefactos, esencialmente cajas de botín que requieren claves, representan recompensas significativas, pero extraer con éxito con ellas requiere navegar en conflictos potenciales con otros jugadores. El mapa muestra claramente ubicaciones de artefactos, impulsando la competencia.
Incluso la muerte no significa eliminación inmediata. Las revisiones de autovivías y compañeros de equipo ofrecen una oportunidad para regresar, aunque estas acciones requieren mucho tiempo y vulnerables a los ataques enemigos.
Preocupaciones y perspectivas futuras
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece fuertemente a los escuadrones coordinados. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento son posibles, la experiencia se mejora significativamente con un equipo dedicado. Esta limitación, exacerbada por el modelo pagado del juego, podría disuadir a los jugadores casuales.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien el desarrollador mencionó un enfoque en PVP, la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo a largo plazo. Una sólida experiencia de PvP del juego tardío es crucial para la participación sostenida de los jugadores.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) proporcionará más información sobre su desarrollo y abordará estas preocupaciones. La mecánica central es prometedora, pero la viabilidad a largo plazo depende de abordar el juego tardío y la accesibilidad para jugadores en solitario o menos coordinados.