Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣係統和抓鬥鉤子來完善該類型的核心宗旨 - 浸潤,戰利品和逃生。最近的一次預覽會議使其潛力令人著迷。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,盤旋)。每個鑽機都有獨特的升級模塊,並進一步定製遊戲風格。雖然有限的選擇感覺很限製,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。
遊戲玩法令人滿意。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊具有影響力,並且抓鉤鉤增加了動態的遍曆元素,超過了傳統運動的局限性。不可預測的天氣事件 - 龍卷風促進空中流動性,降雨降落傘無效,甚至是火災龍卷風 - 帶來了激動人心的挑戰和戰略機會。
風險和回報:核心機械師
風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口。停留更長的時間會產生更大的戰利品,在整個環境和墮落的敵人中發現,但也增加了球員遇到的可能性。高價值戰利區域受到嚴重保護,要求戰略規劃和團隊合作。
工件(本質上是需要鑰匙的掠奪盒)代表了重大的獎勵,但成功提取的工件需要與其他玩家進行潛在的衝突。該地圖清楚地顯示了人工製品位置,加油競爭。
即使死亡也不意味著立即消除。自我培訓和隊友的複活為複出提供了機會,盡管這些行動耗時且容易受到敵人攻擊的影響。
關注和未來前景
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈支持協調的小隊。雖然可以進行獨奏和對決,但專門的團隊可以顯著增強體驗。遊戲的付費模型加劇了這種限製,可能會阻止休閑玩家。
其次,賽季晚期尚不清楚。盡管開發人員提到了對PVP的關注,但預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。強大的遊戲後期PVP體驗對於持續的球員參與至關重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其發展並解決這些問題。核心力學是有希望的,但是長期的生存能力取決於解決獨奏或協調少的遊戲後期和可訪問性。
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