Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 강력한 엑소 리그, 역동적 인 기상 시스템 및 잡기 후크를 도입하여 장르의 핵심 신조 (침투, 전리품 및 탈출)를 개선합니다. 최근 미리보기 세션은 그 잠재력을 강력하게 엿볼 수있었습니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 코디 악 (방패, 강력한 그라운드 슬램), 바이퍼 (살인에 대한 건강 재생, 강한 근접) 및 커스트 (향상된 이동성, 호버링)의 세 가지 장비가 현재 사용할 수 있습니다. 각 장비에는 고유 한 업그레이드 모듈이있어 플레이 스타일을 추가로 사용자 정의합니다. 제한된 선택은 제한적인 느낌이 들지만 개발자 인 상어 Mob은 향후 추가에 대해 꽉 쥐고 있습니다.
게임 플레이는 만족스럽게 내장되어 있습니다. 무기는 무거운 느낌을 가지고 있고, 근접 공격은 영향을 미치며, 그래플 링 후크는 전통적인 움직임의 한계를 능가하는 역동적 인 트래버스 요소를 추가합니다. 예측할 수없는 날씨 이벤트 - 토네이도는 공중 이동성을 높이고, 비 낙하산 낙하산 낙하산이 비효율적이며, 화재 토네이도조차도 스릴 넘치는 도전과 전략적 기회를 소개합니다.
위험과 보상 : 핵심 정비공
위험 대 보상은 Exoborne의 디자인에 스며 듭니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창을 시작합니다. 더 오래 머무르면 더 큰 전리품이 있으며 환경 전체에서 발견되고 타락한 적에서 발견되지만 플레이어 만남의 가능성이 높아집니다. 고 부가가치 전리품 지역은 강력하게 보호되어 전략 계획 및 팀워크가 필요합니다.
키가 필요한 전리품 상자 인 아티팩트는 상당한 보상을 나타내지 만 성공적으로 추출하려면 다른 플레이어와의 잠재적 충돌을 탐색해야합니다. 이지도는 유물 위치를 명확하게 표시하여 경쟁을 불러 일으 킵니다.
죽음조차도 즉각적인 제거를 의미하지는 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부활은 컴백의 기회를 제공하지만, 이러한 행동은 시간이 많이 걸리고 적의 공격에 취약합니다.
우려와 미래의 전망
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. 첫째, Exoborne은 조정 된 분대를 강력하게 선호합니다. 솔로 플레이와 매치 메이킹이 가능하지만 전용 팀에서 경험이 크게 향상됩니다. 게임의 유료 모델에 의해 악화 된이 제한은 캐주얼 플레이어를 막을 수 있습니다.
둘째, 게임 후반은 불분명합니다. 개발자는 PVP에 대한 초점을 언급했지만 미리보기에는 장기적인 이의 제기를 평가하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다. 강력한 늦은 게임 PVP 경험은 지속적인 플레이어 참여에 중요합니다.
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 개발에 대한 추가 통찰력을 제공하고 이러한 문제를 해결할 것입니다. 핵심 역학은 유망하지만, 장기적인 생존력은 솔로 또는 덜 조정 된 플레이어의 게임 후반 및 접근성을 다루는 데 달려 있습니다.
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