Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Exoborne, um próximo atirador de extração, refina os princípios principais do gênero-infiltrado, saque e fuga-introduzindo exo-rigs poderosos, sistemas climáticos dinâmicos e ganchos de luta. Uma sessão de pré -visualização recente ofereceu um vislumbre convincente de seu potencial.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis: o Kodiak (escudo, poderoso golpe de solo), o Viper (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo forte) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, pairando). Cada equipamento possui módulos de atualização exclusivos, personalizando ainda mais os estilos de jogo. Embora a seleção limitada pareça restritiva, o desenvolvedor, Shark Mob, permanece de boca fechada sobre futuras adições.
A jogabilidade é satisfatoriamente visceral. As armas possuem uma sensação pesada, ataques corpo a corpo são impactantes e o gancho de luta adiciona um elemento de travessia dinâmico, superando as limitações do movimento tradicional. Eventos climáticos imprevisíveis - tornados que impulsionam a mobilidade aérea, a chuva que torna os pára -quedas ineficazes e até os tornados de fogo - introduzem desafios emocionantes e oportunidades estratégicas.
Risco e recompensa: um mecânico central
O risco versus a recompensa permeia o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos aciona um local transmitido a todos os jogadores, iniciando uma janela de extração de 10 minutos. Ficar mais longo produz maior pilhagem, encontrado em todo o ambiente e em inimigos caídos, mas também aumenta a probabilidade de encontros de jogadores. As áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas, exigindo planejamento estratégico e trabalho em equipe.
Os artefatos, essencialmente as caixas de pilhagem que requerem chaves, representam recompensas significativas, mas extrair com sucesso com elas exigem navegar em potenciais conflitos com outros jogadores. O mapa exibe claramente locais de artefatos, alimentando a competição.
Mesmo a morte não significa eliminação imediata. Ressurreições auto-devivas e companheiro de equipe oferecem uma chance de retorno, embora essas ações sejam demoradas e vulneráveis a ataques inimigos.
preocupações e perspectivas futuras
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora o jogo solo e a correspondência sejam possíveis, a experiência é significativamente aprimorada com uma equipe dedicada. Essa limitação, exacerbada pelo modelo pago do jogo, pode impedir jogadores casuais.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. Enquanto o desenvolvedor mencionou um foco no PVP, a prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar seu apelo a longo prazo. Uma experiência robusta de PVP no final do jogo é crucial para o envolvimento sustentado dos jogadores.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) fornecerá informações adicionais sobre seu desenvolvimento e abordará essas preocupações. A mecânica principal é promissora, mas a viabilidade de longo prazo depende de abordar o final do jogo e a acessibilidade para jogadores solo ou menos coordenados.