Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Exoborne, un prochain tireur d'extraction, affine les principes de base du genre - infiltrer, butin et évasion - en introduisant de puissants exo-rigs, des systèmes météorologiques dynamiques et des crochets de grappin. Une récente session d'aperçu a offert un aperçu convaincant de son potentiel.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois plates-formes distinctes sont actuellement disponibles: le Kodiak (bouclier, puissant slam terrestre), la vipère (régénération de la santé sur les éliminations, la mêlée forte) et le kerstrel (mobilité améliorée, plané). Chaque plate-forme propose des modules de mise à niveau uniques, personnalisant davantage les styles playstyles. Bien que la sélection limitée soit restrictive, le développeur, Shark Mob, reste étroitement des ajouts futurs.
Le gameplay est viscéral satisfaisant. Les armes possèdent une sensation lourde, les attaques de mêlée ont un impact et le crochet de grappling ajoute un élément de traversée dynamique, dépassant les limites du mouvement traditionnel. Événements météorologiques imprévisibles - les tornades stimulant la mobilité aérienne, la pluie rendant les parachutes inefficaces et même les tornades de tir - introduisent des défis passionnants et des opportunités stratégiques.
Risque et récompense: un mécanicien de base
Le risque contre la récompense imprègne la conception d'Exoborne. Un minuteur de 20 minutes déclenche un emplacement diffusé à tous les joueurs, initiant une fenêtre d'extraction de 10 minutes. Rester plus longtemps donne un plus grand butin, trouvé dans tout l'environnement et sur des ennemis tombés, mais augmente également la probabilité de rencontres de joueurs. Les zones de butin de grande valeur sont fortement gardées, exigeant la planification stratégique et le travail d'équipe.
Les artefacts, essentiellement des boîtes de pillage nécessitant des clés, représentent des récompenses importantes, mais l'extraction avec succès avec eux nécessite de naviguer dans des conflits potentiels avec d'autres joueurs. La carte affiche clairement les emplacements des artefacts, la concurrence alimentaire.
Même la mort ne signifie pas une élimination immédiate. Les auto-révises et les résurrections de coéquipières offrent une chance de retour, bien que ces actions prennent du temps et vulnérables aux attaques ennemies.
Préoccupations et perspectives futures
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Bien que le jeu en solo et le matchmaking soient possibles, l'expérience est considérablement améliorée avec une équipe dédiée. Cette limitation, exacerbée par le modèle payant du jeu, pourrait dissuader les joueurs occasionnels.
Deuxièmement, la fin du match reste claire. Alors que le développeur a mentionné l'accent mis sur le PVP, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie suffisant pour évaluer son attrait à long terme. Une expérience PVP en fin de partie robuste est cruciale pour l'engagement soutenu des joueurs.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) fournira un aperçu supplémentaire de son développement et répondra à ces préoccupations. Les mécanismes de base sont prometteurs, mais la viabilité à long terme dépend de la lutte contre le jeu et l'accessibilité des joueurs en solo ou moins coordonnés.