Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
今後の抽出シューターであるExoborneは、強力なExo-Rigs、Dynamic Weather Systems、Grapplingフックを導入することにより、ジャンルの核となる教義(浸潤、略奪、脱出)を改良します。最近のプレビューセッションでは、その可能性を魅力的に垣間見ることができました。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(シールド、強力なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強い近接式)、およびカルストレル(モビリティの強化、ホバリング)。各リグには、ユニークなアップグレードモジュールがあり、プレイスタイルをさらにカスタマイズしています。限られた選択は制限的であると感じていますが、開発者であるShark Mobは、将来の追加についてぎゅっと唇を閉めたままです。
ゲームプレイは満足のいく内臓です。武器は重い雰囲気を持ち、近接攻撃はインパクトがあり、グラップリングフックは動的なトラバーサル要素を追加し、伝統的な動きの限界を超えています。予測不可能な気象現象 - 竜巻が空中の機動性を高め、パラシュートが効果的ではない雨、さらには竜巻さえも、スリリングな課題と戦略的機会を導入します。
リスクと報酬:コアメカニック
リスク対報酬はExoborneのデザインに浸透します。 20分のタイマーがすべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。より長く留まることは、環境全体と倒れた敵に見られるより大きな戦利品を収穫しますが、プレイヤーの出会いの可能性も高まります。価値の高い戦利品エリアは、厳しく警備されており、戦略的計画とチームワークを要求しています。
アーティファクトは、本質的にキーを必要とする戦利品ボックスが重要な報酬を表していますが、それらで抽出するには、他のプレイヤーとの潜在的な対立をナビゲートする必要があります。このマップは、アーティファクトの場所を明確に表示し、競争に燃料を供給しています。
死でさえ、即時の排除を意味するものではありません。これらの行動は時間がかかり、敵の攻撃に対して脆弱ですが、自己再生とチームメイトの復活はカムバックの機会を提供します。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは調整されたチームを強く支持しています。ソロプレイとマッチメイキングは可能ですが、献身的なチームでエクスペリエンスが大幅に向上します。ゲームの有料モデルによって悪化したこの制限は、カジュアルなプレーヤーを阻止する可能性があります。
第二に、遅いゲームは不明のままです。開発者はPVPに焦点を当てたと言及しましたが、プレビューには長期的な魅力を評価するのに十分な遅いゲームコンテンツが欠けていました。堅牢なゲーム後期PVPエクスペリエンスは、持続的なプレーヤーのエンゲージメントに不可欠です。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その開発に関するさらなる洞察を提供し、これらの懸念に対処します。コアメカニズムは有望ですが、長期的な実行可能性は、ソロ以下の調整されていないプレーヤーの試合後のアクセシビリティに対処することにかかっています。