Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, уточняет основные принципы жанра-проникать, добывать и побежать-внедряя мощные экзоги, динамические погодные системы и захватывающие крючки. Недавняя предварительная сессия предложила убедительный взгляд на его потенциал.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных установки: Kodiak (щит, мощный наземный шлем), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, сильное ближнее боя) и Kerstrel (Enhanced Mobility, Working). Каждая буровая установка имеет уникальные модули обновления, что еще больше настройка игровых стилей. В то время как ограниченный отбор кажется ограничительным, разработчик, а Shark Mob, по-прежнему жестко подходит к будущим дополнениям.
Геймплей удовлетворительно интуитивен. Оружие обладает весовым ощущением, атаки ближнего боя являются эффективными, а крюк с захватом добавляет динамический элемент обхода, превосходя ограничения традиционного движения. Непредсказуемые погодные явления - торнадо, повышающие воздушную мобильность, дождь, неэффективные, и даже пожарные торнадо - вводят захватывающие проблемы и стратегические возможности.
Риск и награда: основной механик
Риск против вознаграждения пронизывает дизайн Exoborne. 20-минутный таймер запускает местоположение, транслируемое всем игрокам, инициируя 10-минутное окно добычи. Сохранение дольше добывает большую добычу, обнаруженную во всей окружающей среде и на падших врагах, но также увеличивает вероятность встреч игроков. Области добычи высокой стоимости сильно охраняются, требующие стратегического планирования и командной работы.
Артефакты, по существу, добыча коробки, требующие ключей, представляют собой значительные награды, но успешно извлечение с ними требует навигации потенциальных конфликтов с другими игроками. Карта явно отображает местоположения артефакта, разжигая конкуренцию.
Даже смерть не означает немедленного устранения. Самооперации и воскресения товарища по команде дают шанс на возвращение, хотя эти действия требуют много времени и уязвимы для нападений противника.
Проблемы и будущие перспективы
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne сильно благоприятствует скоординированным отрядам. В то время как Solo Play и Satchmaking возможны, опыт значительно улучшен с помощью специальной команды. Это ограничение, усугубленное платной моделью игры, может сдерживать случайных игроков.
Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как разработчик упомянул акцент на PVP, в предварительном просмотре было достаточное количество поздней игр для оценки его долгосрочной привлекательности. Надежный опыт PVP поздней игры имеет решающее значение для устойчивого взаимодействия с игроками.
Игровой тест ПК Exoborn (12-17 февраля) предоставит дополнительную информацию о ее развитии и решении этих проблем. Основные механики являются многообещающими, но долгосрочная жизнеспособность зависит от рассмотрения поздней игры и доступности для соло или менее скоординированных игроков.