
娱乐软件协会(ESA)今日正式启动"无障碍游戏计划",推出标准化标签系统以帮助消费者识别电子游戏的无障碍功能。
行业领袖共推无障碍标准
该计划在游戏开发者大会上宣布,由艺电、谷歌、微软、任天堂、索尼和育碧共同参与制定。亚马逊、拳头游戏、史克威尔艾尼克斯和华纳兄弟游戏等厂商现已加入支持阵营,由ESA负责监督实施。
参与发行商将在数字商店和产品页面的游戏列表旁新增24个标准化无障碍标签。
这些综合标签涵盖从"清晰文字""大号字幕"到"菜单旁白""摇杆反转""多难度选项"及"无需按键游戏模式"等功能。
"全美有数百万残障人士面临游戏障碍,我们很自豪能宣布这项业界共同承诺,"ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯表示,"该计划展现了我们通过提升游戏包容性来扩大玩家群体的集体力量。"
实施细节
标签系统将在发行商中逐步推行且非强制要求。目前仅提供英文版本,ESA计划根据持续反馈扩展语言支持并优化标签。
无障碍游戏计划标签目录
听觉功能
多音量控制:独立调节音乐、对话、音效及无障碍提示音
单声道/立体声/环绕声选项:适配不同听力需求的音频配置
菜单旁白:完整屏幕阅读器导航支持
聊天无障碍:多人游戏中实时语音/文字转换
游戏玩法自定义
可调难度:带明确描述的多级挑战选项
灵活存档:在特定游戏状态外支持手动存档
输入选项
控制重映射:基础按键调换或全面输入重置
方向自定义:摇杆反转与轴向调节
替代操作模式:取消长按、快速连击或特定操控方式的选择
视觉调整
文本自定义:字体尺寸调整、对比度优化与清晰字幕
颜色替代方案:关键信息的非色彩标识
舒适度设置:禁用可能引发不适的动态效果