
Ассоциация индустрии развлекательного программного обеспечения (ESA) сегодня запустила инициативу «Доступные игры», представив стандартизированную систему маркировки, помогающую потребителям идентифицировать функции доступности видеоигр.
Лидеры индустрии сотрудничают в разработке стандартов доступности
Объявленная на Конференции разработчиков игр, эта инициатива была разработана в результате сотрудничества между Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft. К ним позже присоединились такие сторонники, как Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games, а ESA курирует реализацию.
Участвующие издатели теперь будут размещать 24 стандартизированных ярлыка доступности вместе со списками игр на цифровых витринах и страницах продуктов.
Эти комплексные ярлыки охватывают функции от «четкого текста» и «крупных субтитров» до «озвученных меню», «инверсии стика», «нескольких вариантов сложности» и «режимов игры без кнопок».
«Поскольку миллионы американцев имеют ограниченные возможности, которые могут создавать барьеры для игр, мы с гордостью объявляем об этой общеотраслевой приверженности доступности», — заявил президент и генеральный директор ESA Стэнли Пьер-Луи. «Эта инициатива демонстрирует нашу коллективную способность расширять охват игр, делая гейминг более инклюзивным.»
Детали реализации
Система маркировки будет постепенно внедряться среди издателей и не является обязательной. Изначально доступная только на английском языке, ESA планирует расширить языковую поддержку и уточнять ярлыки на основе поступающих отзывов.
Каталог ярлыков инициативы «Доступные игры»
Слуховые функции
Несколько регуляторов громкости: Независимая регулировка музыки, диалогов, эффектов и аудиосигналов доступности
Опции моно/стерео/объемного звука: Конфигурации для различных возможностей слуха
Озвучивание меню: Полная поддержка экранного диктора для навигации
Доступность чата: Преобразование речи в текст в реальном времени для общения в multiplayer
Настройка геймплея
Настраиваемая сложность: Несколько уровней сложности с четкими описаниями
Гибкое сохранение: Возможность ручного сохранения вне определенных состояний игры
Варианты ввода
Переназначение управлений: Базовая замена кнопок или комплексное переназначение вводов
Настройка направлений: Инверсия стика и регулировка осей
Альтернативные стили игры: Опции, исключающие удержания, быстрые нажатия или определенные методы управления
Визуальные настройки
Настройка текста: Размер шрифта, улучшение контрастности и четкие субтитры
Цветовые альтернативы: Нецветовые индикаторы для критической информации
Настройки комфорта: Отключение эффектов движения, которые могут вызывать дискомфорт