
Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Accessible Games Initiative gestartet und ein standardisiertes Kennzeichnungssystem eingeführt, um Verbrauchern bei der Identifizierung von Barrierefreiheitsfunktionen in Videospielen zu helfen.
Branchenführer arbeiten an Barrierefreiheitsstandards zusammen
Diese auf der Game Developers Conference angekündigte Initiative wurde in Zusammenarbeit zwischen Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft entwickelt. Weitere Unterstützer wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games sind inzwischen beigetreten, wobei die ESA die Umsetzung überwacht.
Beteiligte Publisher werden nun 24 standardisierte Barrierefreiheits-Kennzeichnungen neben ihren Spielauflistungen in digitalen Stores und auf Produktseiten anzeigen.
Diese umfassenden Kennzeichnungen decken Funktionen ab, die von "klarem Text" und "großen Untertiteln" über "vertonte Menüs", "Steuerungsinvertierung", "mehrere Schwierigkeitsoptionen" bis hin zu "spielmodi ohne Tastendruck" reichen.
"Da Millionen von Amerikanern mit Behinderungen leben, die Barrieren beim Gaming schaffen können, sind wir stolz, dieses branchenweite Engagement für Barrierefreiheit bekannt geben zu können", sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA. "Diese Initiative demonstriert unsere gemeinsame Kraft, die Reichweite des Gamings zu erweitern, indem wir das Spielen inklusiver gestalten."
Umsetzungsdetails
Das Kennzeichnungssystem wird schrittweise bei den Publishern eingeführt und ist nicht verpflichtend. Zunächst nur auf Englisch verfügbar, plant die ESA, die Sprachunterstützung zu erweitern und die Kennzeichnungen basierend auf fortlaufendem Feedback zu verfeinern.
Katalog der Kennzeichnungen für die Accessible Games Initiative
Auditive Funktionen
Mehrfache Lautstärkeregler: Unabhängige Anpassung für Musik, Dialoge, Effekte und Barrierefreiheitssignale
Mono/Stereo/Surround-Sound-Optionen: Konfigurationen für verschiedene Hörfähigkeiten
Menüansage: Vollständige Bildschirmleser-Unterstützung für die Navigation
Chat-Barrierefreiheit: Echtzeit-Sprache-/Text-Umwandlung für Multiplayer-Kommunikation
Anpassung der Spielmechanik
Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Mehrere Herausforderungsstufen mit klaren Beschreibungen
Flexibles Speichern: Manuelle Speicherfähigkeit außerhalb bestimmter Spielzustände
Eingabeoptionen
Tastenbelegung: Einfache Tastentausche oder umfassende Neuzuordnung von Eingaben
Richtungsanpassung: Steuerungsinvertierung und Achsenanpassung
Alternative Spielstile: Optionen, die Halte-, Schnelldruck- oder bestimmte Steuerungsmethoden eliminieren
Visuelle Anpassungen
Textanpassung: Schriftgröße, Kontrastverbesserung und klare Untertitel
Farbalternativen: Nicht-farbliche Indikatoren für kritische Informationen
Komforteinstellungen: Deaktivierung von Bewegungseffekten, die Unbehagen verursachen können