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ESA startet Programm für barrierefreie Spiele

Autor : Eric Aktualisieren:Nov 26,2025

Introducing ESA

Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Accessible Games Initiative gestartet und ein standardisiertes Kennzeichnungssystem eingeführt, um Verbrauchern bei der Identifizierung von Barrierefreiheitsfunktionen in Videospielen zu helfen.

Branchenführer arbeiten an Barrierefreiheitsstandards zusammen

Diese auf der Game Developers Conference angekündigte Initiative wurde in Zusammenarbeit zwischen Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft entwickelt. Weitere Unterstützer wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games sind inzwischen beigetreten, wobei die ESA die Umsetzung überwacht.

Beteiligte Publisher werden nun 24 standardisierte Barrierefreiheits-Kennzeichnungen neben ihren Spielauflistungen in digitalen Stores und auf Produktseiten anzeigen.

Die Accessible Games Initiative umfasst 24 standardisierte Kennzeichnungen, um Barrierefreiheitsfunktionen in Spielen zu beschreiben

Diese umfassenden Kennzeichnungen decken Funktionen ab, die von "klarem Text" und "großen Untertiteln" über "vertonte Menüs", "Steuerungsinvertierung", "mehrere Schwierigkeitsoptionen" bis hin zu "spielmodi ohne Tastendruck" reichen.

"Da Millionen von Amerikanern mit Behinderungen leben, die Barrieren beim Gaming schaffen können, sind wir stolz, dieses branchenweite Engagement für Barrierefreiheit bekannt geben zu können", sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA. "Diese Initiative demonstriert unsere gemeinsame Kraft, die Reichweite des Gamings zu erweitern, indem wir das Spielen inklusiver gestalten."

Umsetzungsdetails

Das Kennzeichnungssystem wird schrittweise bei den Publishern eingeführt und ist nicht verpflichtend. Zunächst nur auf Englisch verfügbar, plant die ESA, die Sprachunterstützung zu erweitern und die Kennzeichnungen basierend auf fortlaufendem Feedback zu verfeinern.

Katalog der Kennzeichnungen für die Accessible Games Initiative

Auditive Funktionen

Mehrfache Lautstärkeregler: Unabhängige Anpassung für Musik, Dialoge, Effekte und Barrierefreiheitssignale

Mono/Stereo/Surround-Sound-Optionen: Konfigurationen für verschiedene Hörfähigkeiten

Menüansage: Vollständige Bildschirmleser-Unterstützung für die Navigation

Chat-Barrierefreiheit: Echtzeit-Sprache-/Text-Umwandlung für Multiplayer-Kommunikation

Anpassung der Spielmechanik

Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Mehrere Herausforderungsstufen mit klaren Beschreibungen

Flexibles Speichern: Manuelle Speicherfähigkeit außerhalb bestimmter Spielzustände

Eingabeoptionen

Tastenbelegung: Einfache Tastentausche oder umfassende Neuzuordnung von Eingaben

Richtungsanpassung: Steuerungsinvertierung und Achsenanpassung

Alternative Spielstile: Optionen, die Halte-, Schnelldruck- oder bestimmte Steuerungsmethoden eliminieren

Visuelle Anpassungen

Textanpassung: Schriftgröße, Kontrastverbesserung und klare Untertitel

Farbalternativen: Nicht-farbliche Indikatoren für kritische Informationen

Komforteinstellungen: Deaktivierung von Bewegungseffekten, die Unbehagen verursachen können

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