
A Entertainment Software Association (ESA) lançou hoje a Accessible Games Initiative, introduzindo um sistema de rotulagem padronizado para ajudar os consumidores a identificar recursos de acessibilidade em videojogos.
Líderes da Indústria Colaboram em Normas de Acessibilidade
Anunciada na Game Developers Conference, esta iniciativa foi desenvolvida através da colaboração entre a Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Outros apoiantes, incluindo Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, juntaram-se posteriormente, cabendo à ESA a supervisão da implementação.
As editoras participantes incluirão agora 24 etiquetas de acessibilidade padronizadas junto aos listados de jogos nas montras digitais e páginas de produto.
Estas etiquetas abrangentes cobrem funcionalidades que vão desde "texto claro" e "legendas grandes" até "menus narrados", "inversão de direção dos sticks", "múltiplas opções de dificuldade" e "modos de jogo sem botões".
"Com milhões de americanos a experienciarem deficiências que podem criar barreiras ao jogar, temos o orgulho de anunciar este compromisso setorial com a acessibilidade", afirmou o Presidente e CEO da ESA, Stanley Pierre-Louis. "Esta iniciativa demonstra o nosso poder coletivo para expandir o alcance dos videojogos, tornando a experiência de jogo mais inclusiva."
Detalhes de Implementação
O sistema de etiquetagem será implementado gradualmente pelas editoras e não é obrigatório. Inicialmente disponível apenas em inglês, a ESA planeia expandir o suporte linguístico e refinar as etiquetas com base no feedback contínuo.
Catálogo de Etiquetas da Accessible Games Initiative
Características Auditivas
Vários Controlos de Volume: Ajuste independente para música, diálogo, efeitos e sinais de acessibilidade
Opções de Som Mono/Estéreo/Surround: Configurações para diferentes capacidades auditivas
Narração de Menus: Suporte completo de leitor de ecrã para navegação
Acessibilidade no Chat: Conversão em tempo real de fala/texto para comunicação multijogador
Personalização de Jogabilidade
Dificuldade Ajustável: Múltiplos níveis de desafio com descrições claras
Gravação Flexível: Capacidade de gravação manual fora de estados de jogo específicos
Opções de Entrada
Reatribuição de Controlos: Troca básica de botões ou redefinição abrangente de entradas
Personalização de Direção: Inversão de sticks e ajuste de eixos
Estilos de Jogo Alternativos: Opções que eliminam pressões mantidas, pressionamentos rápidos ou métodos de controlo específicos
Ajustes Visuais
Personalização de Texto: Tamanho da fonte, melhoria de contraste e legendas claras
Alternativas de Cor: Indicadores não baseados em cor para informação crítica
Configurações de Conforto: Desativação de efeitos de movimento que possam causar desconforto