
L'Entertainment Software Association (ESA) a lancé aujourd'hui l'Accessible Games Initiative, introduisant un système d'étiquetage standardisé pour aider les consommateurs à identifier les fonctionnalités d'accessibilité des jeux vidéo.
Les leaders de l'industrie collaborent sur les normes d'accessibilité
Annoncée lors de la Game Developers Conference, cette initiative a été développée en collaboration entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. D'autres soutiens, dont Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, ont depuis rejoint le projet, l'ESA supervisant la mise en œuvre.
Les éditeurs participants incluront désormais 24 étiquettes d'accessibilité standardisées à côté des listes de jeux sur les boutiques numériques et les pages produits.
Ces étiquettes complètes couvrent des fonctionnalités allant du "texte clair" et des "sous-titres larges" aux "menus narrés", "l'inversion des sticks", "les options de difficulté multiples" et "les modes de jeu sans bouton".
"Avec des millions d'Américains vivant avec un handicap qui peut créer des obstacles au jeu, nous sommes fiers d'annoncer cet engagement sectoriel en faveur de l'accessibilité", a déclaré Stanley Pierre-Louis, président-directeur général de l'ESA. "Cette initiative démontre notre pouvoir collectif d'élargir la portée du jeu en rendant le jeu plus inclusif."
Détails de mise en œuvre
Le système d'étiquetage sera déployé progressivement chez les éditeurs et n'est pas obligatoire. Initialement disponible uniquement en anglais, l'ESA prévoit d'élargir le support linguistique et d'affiner les étiquettes sur la base des retours continus.
Catalogue d'étiquettes de l'Accessible Games Initiative
Fonctionnalités auditives
Contrôles de volume multiples : Ajustement indépendant pour la musique, les dialogues, les effets et les signaux d'accessibilité
Options de son Mono/Stéréo/Surround : Configurations pour différentes capacités auditives
Narration des menus : Prise en charge complète des lecteurs d'écran pour la navigation
Accessibilité du chat : Conversion parole/texte en temps réel pour la communication multijoueur
Personnalisation du gameplay
Difficulté ajustable : Plusieurs niveaux de défi avec des descriptions claires
Sauvegarde flexible : Capacité de sauvegarde manuelle en dehors des états de jeu spécifiques
Options d'entrée
Réassignation des contrôles : Échanges de boutons de base ou reconfiguration complète des entrées
Personnalisation de la direction : Inversion des sticks et ajustement des axes
Styles de jeu alternatifs : Options éliminant les maintiens, les pressions rapides ou des méthodes de contrôle spécifiques
Ajustements visuels
Personnalisation du texte : Taille de police, amélioration du contraste et sous-titres clairs
Alternatives de couleur : Indicateurs non colorés pour les informations critiques
Paramètres de confort : Désactivation des effets de mouvement pouvant causer de l'inconfort