
エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は本日、消費者がビデオゲームのアクセシビリティ機能を識別できるようにする標準化された表示システムを導入する「Accessible Games Initiative」を開始しました。
業界リーダーがアクセシビリティ基準で協力
ゲーム開発者カンファレンスで発表されたこの取り組みは、エレクトロニック・アーツ、Google、Microsoft、任天堂、ソニー、ユービーアイソフト間の協力により策定されました。その後、Amazon、Riot Games、スクウェア・エニックス、WB Gamesを含む追加の支持者が参加し、ESAが実装を監督しています。
参加するパブリッシャーは、デジタルストアフロントおよび商品ページのゲームリストに、24の標準化されたアクセシビリティタグを表示するようになります。
これらの包括的なタグは、「クリアなテキスト」や「大きな字幕」から、「メニューの音声読み上げ」、「スティック反転」、「複数の難易度オプション」、「ボタン操作不要のゲームプレイモード」まで、多岐にわたる機能をカバーしています。
「何百万人ものアメリカ人が障がいを経験しており、それがゲームプレイにおける障壁となり得る中、業界を挙げてのアクセシビリティへの取り組みを発表できることを誇りに思います」と、ESA会長兼CEOのスタンリー・ピエール=ルイ氏は述べました。「この取り組みは、遊びをより包括的にすることでゲームの普及を拡大する私たちの集合的な力を示しています。」
実装の詳細
このタグシステムはパブリッシャー間で段階的に展開され、強制されるものではありません。当初は英語のみで利用可能ですが、ESAは継続的なフィードバックに基づいて言語サポートの拡大とタグの改良を計画しています。
Accessible Games Initiative タグカタログ
聴覚機能
複数ボリュームコントロール: 音楽、会話、効果音、アクセシビリティ合図の独立調整
モノラル/ステレオ/サラウンドサウンドオプション: 様々な聴覚能力に対応した設定
メニュー音声読み上げ: ナビゲーションのための完全なスクリーンリーダー対応
チャットアクセシビリティ: マルチプレイヤー通信のためのリアルタイム音声/テキスト変換
ゲームプレイカスタマイズ
調整可能な難易度: 明確な説明付きの複数の難易度レベル
柔軟なセーブ: 特定のゲーム状態以外での手動セーブ機能
入力オプション
コントロール再マッピング: 基本的なボタン入れ替えまたは包括的な入力の再割り当て
方向カスタマイズ: スティック反転および軸調整
代替プレイスタイル: 押し続け、素早い連打、または特定の操作方法を不要にするオプション
視覚調整
テキストカスタマイズ: フォントサイズ変更、コントラスト改善、クリアな字幕
カラー代替表示: 重要な情報に対する色に依存しない表示
快適性設定: 不快感を引き起こす可能性のあるモーション効果の無効化