
娛樂軟體協會(ESA)今日啟動「無障礙遊戲計畫」,推出標準化標籤系統,協助消費者辨識電玩遊戲的無障礙功能。
產業領導者共同制定無障礙標準
這項在遊戲開發者大會上宣布的計畫,是由美商藝電、谷歌、微軟、任天堂、索尼與育碧共同合作開發。後續更有亞馬遜、Riot Games、Square Enix及華納兄弟遊戲等企業加入支援,並由ESA負責統籌執行。
參與發行商將在數位商店與產品頁面的遊戲清單旁,新增24種標準化無障礙標籤。
這些全面性標籤涵蓋的功能範圍包括「清晰文字」、「大字幕」、「選單朗讀」、「搖桿反向操作」、「多重難易度選項」及「無按鈕遊戲模式」等。
ESA主席暨執行長斯坦利·皮埃爾-路易斯表示:「數百萬美國民眾因障礙而面臨遊戲門檻,我們很榮幸宣布這項全產業對無障礙體驗的承諾。此計畫展現了我們透過促進遊玩包容性來擴展遊戲影響力的集體力量。」
實施細節
標籤系統將逐步於各發行商推行,且非強制性措施。初期僅提供英文版本,ESA計劃根據持續回饋擴充語言支援並優化標籤內容。
無障礙遊戲計畫標籤目錄
聽覺功能
多重音量控制:可獨立調整音樂、對話、音效與無障礙提示音
單聲道/立體聲/環繞音效選項:針對不同聽覺能力設定
選單朗讀:完整螢幕閱讀器導航支援
聊天無障礙:多人連線對話的即時語音/文字轉換
遊戲自訂項目
可調式難易度:附清晰說明的多層級挑戰設定
彈性儲存:可在特定遊戲狀態外手動存檔
輸入選項
控制按鍵重設:基礎按鍵交換或全面輸入指令重新綁定
方向自訂:搖桿反向與軸向調整
替代遊玩模式:免除長按、快速連擊或特定操作方式的選項
視覺調整
文字自訂:字型大小、對比度強化與清晰字幕
色彩替代方案:關鍵資訊的非色彩指示器
舒適度設定:停用可能引發不適的動態效果