
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 오늘 '액세서블 게임스 이니셔티브(Accessible Games Initiative)'를 출범하며, 소비자가 비디오 게임의 접근성 기능을 식별하는 데 도움이 되는 표준화된 라벨링 시스템을 도입했습니다.
업계 리더들의 접근성 표준 협력
게임 개발자 콘퍼런스에서 발표된 이 이니셔티브는 일렉트로닉 아츠, 구글, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니, 유비소프트 간의 협력을 통해 개발되었습니다. 이후 아마존, 라이엇 게임즈, 스퀘어 에닉스, WB 게임즈를 포함한 추가 지지자들도 합류했으며, ESA가 구현을 총괄하고 있습니다.
참여하는 퍼블리셔들은 이제 디지털 스토어와 제품 페이지의 게임 목록 옆에 24개의 표준화된 접근성 태그를 포함할 예정입니다.
이러한 포괄적인 태그들은 "선명한 텍스트"와 "큰 자막"부터 "내레이션 메뉴", "스틱 반전", "다양한 난이도 옵션", "버튼 없이 플레이 가능한 모드"에 이르기까지 다양한 기능을 다룹니다.
"수백만 미국인들이 게임 플레이에 장벽이 될 수 있는 장애를 경험하고 있는 만큼, 업계 전반의 접근성 약속을 발표하게 되어 자랑스럽습니다."라고 ESA의 스탠리 피에르루이스 회장 겸 최고경영자는 말했습니다. "이번 이니셔티브는 보다 포괄적인 게임 환경을 조성함으로써 게임의 확산을 위한 우리의 집단적 힘을 보여줍니다."
구체적인 실행 방안
이 태깅 시스템은 퍼블리셔들 사이에서 점진적으로 도입될 것이며 의무 사항은 아닙니다. 처음에는 영어로만 제공되며, ESA는 지속적인 피드백을 바탕으로 언어 지원을 확대하고 태그를 개선할 계획입니다.
액세서블 게임스 이니셔티브 태그 카탈로그
청각 기능
다중 볼륨 조절: 음악, 대화, 효과음 및 접근성 신호에 대한 독립적인 조절
모노/스테레오/서라운드 사운드 옵션: 다양한 청각 능력에 맞는 구성
메뉴 내레이션: 탐색을 위한 완전한 화면 낭독 지원
채팅 접근성: 멀티플레이어 커뮤니케이션을 위한 실시간 음성/문자 변환
게임플레이 맞춤 설정
조정 가능한 난이도: 명확한 설명과 함께 제공되는 다양한 도전 수준
유연한 저장 기능: 특정 게임 상태와 관계없이 수동 저장 가능
입력 옵션
컨트롤 재매핑: 기본적인 버튼 교체 또는 포괄적인 입력 키 재설정
방향 커스터마이징: 스틱 반전 및 축 조정
대체 플레이스타일: 홀드, 빠른 연타 또는 특정 컨트롤 방법을 제거하는 옵션
시각 조정
텍스트 커스터마이징: 글꼴 크기 조정, 대비 개선 및 선명한 자막
색상 대안: 중요 정보에 대한 비색상 지표 제공
편의 설정: 불편함을 유발할 수 있는 모션 효과 비활성화