
La Entertainment Software Association (ESA) ha lanzado hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, introduciendo un sistema de etiquetado estandarizado para ayudar a los consumidores a identificar las funciones de accesibilidad en los videojuegos.
Líderes de la Industria Colaboran en Estándares de Accesibilidad
Anunciada en la Game Developers Conference, esta iniciativa fue desarrollada mediante la colaboración entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Otros partidarios, incluyendo Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, se han unido desde entonces, con la ESA supervisando la implementación.
Los editores participantes incluirán ahora 24 etiquetas de accesibilidad estandarizadas junto con los listados de juegos en las tiendas digitales y páginas de productos.
Estas etiquetas integrales cubren funciones que van desde "texto claro" y "subtítulos grandes" hasta "menús narrados", "inversión de palanca", "múltiples opciones de dificultad" y "modos de juego sin botones".
"Con millones de estadounidenses que experimentan discapacidades que pueden crear barreras para jugar, estamos orgullosos de anunciar este compromiso de toda la industria con la accesibilidad", dijo el presidente y CEO de la ESA, Stanley Pierre-Louis. "Esta iniciativa demuestra nuestro poder colectivo para expandir el alcance de los videojuegos haciendo que el juego sea más inclusivo."
Detalles de Implementación
El sistema de etiquetado se implementará gradualmente entre los editores y no es obligatorio. Inicialmente disponible solo en inglés, la ESA planea expandir el soporte de idiomas y refinar las etiquetas basándose en los comentarios continuos.
Catálogo de Etiquetas de la Iniciativa de Juegos Accesibles
Características Auditivas
Múltiples Controles de Volumen: Ajuste independiente para música, diálogo, efectos y señales de accesibilidad
Opciones de Sonido Mono/Estéreo/Surround: Configuraciones para diferentes capacidades auditivas
Narración de Menús: Soporte completo de lector de pantalla para la navegación
Accesibilidad del Chat: Conversión de voz/texto en tiempo real para la comunicación multijugador
Personalización del Juego
Dificultad Ajustable: Múltiples niveles de desafío con descripciones claras
Guardado Flexible: Capacidad de guardado manual fuera de estados específicos del juego
Opciones de Entrada
Reasignación de Controles: Intercambios básicos de botones o reconfiguración integral de entradas
Personalización de Dirección: Inversión de palanca y ajuste de ejes
Estilos de Juego Alternativos: Opciones que eliminan mantener pulsado, pulsaciones rápidas o métodos de control específicos
Ajustes Visuales
Personalización de Texto: Tamaño de fuente, mejora de contraste y subtítulos claros
Alternativas de Color: Indicadores no basados en color para información crítica
Configuraciones de Confort: Desactivación de efectos de movimiento que puedan causar molestias