文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互联网已经对其UI和其他感知的缺点嗡嗡作响。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的界面,检查其元素,并确定是否需要在线强烈抗议。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
Civ 7的豪华和创始人版本的早期访问者已经发表了强烈的看法,尤其是关于UI(以及其他缺失的生活质量功能)。在加入批评合唱团之前,让我们客观地评估UI是否真正符合负面炒作。我们将通过零件剖析接口,根据设计良好的4倍游戏接口的标准进行评估。
是什么使好4倍UI?
虽然有些人在4倍UI设计中争论客观标准,但现实却更加细微。游戏的上下文,风格和目标会影响UI的有效性。因此,评估应特定于案例。但是,共同的设计原理始终出现在成功的4x UI中。让我们使用这些原则来判断Civ 7的UI。
清晰的信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单被标记为清晰,在“默认”选项卡中优先考虑常见操作(工人分配,生产),并将较少频繁的功能(库存,Rainpunk System)降级到后续选项卡。
让我们分析CIV 7的资源摘要UI。它起作用,但并非最佳。
该摘要显示资源分配,通过下拉列表将收入分开,收益和费用分开。其表格格式是有效的,提供了详细的故障。但是,它缺乏特殊性。尽管显示了农村地区的总资源收益率,但确切的贡献区或十六进制尚未确定。费用分解也受到限制。
CIV 7的资源UI具有功能性,但可以从更大的粒度中受益。
有效有效的视觉指示器
有效的视觉指示器(icons,颜色,叠加层)在不依赖文本的情况下快速查看信息。精心设计的UI使用这些元素来促进快速数据处理。
尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中展示了有效的视觉指示器。一目了然,玩家了解船舶状况(过境,扫描等)。图标表示殖民地需求,最大程度地减少点击。
CIV 7使用图像学和数值数据,结合了视觉指标,例如瓷砖产量叠加,沉降叠加层(颜色编码的十六进制生存能力)和沉降扩展屏幕(区分瓷砖类型)。
主要批评是缺乏某些CIV 6镜头(吸引人,旅游,忠诚)。还注意到缺乏可自定义的地图引脚。虽然并不糟糕,但CIV 7的视觉指示器可以改善。
搜索,过滤和分类选项
搜索,过滤和排序选项对于在复杂的4X游戏中管理信息过载至关重要。搜索栏,视觉过滤器和排序按钮简化导航。
CIV 6的强大搜索功能是一个很好的示例,允许玩家在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员直接与游戏中的元素联系起来。
CIV 7缺乏这种重要的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。这种遗漏是一个主要的缺点,尤其是考虑到游戏规模。希望Firaxis能够通过以后的更新来解决此问题。
设计和视觉一致性
UI设计和视觉一致性至关重要。 UI的美学对整体播放器体验做出了重大贡献。即使是强大的游戏玩法也可能会被糟糕的UI破坏。
Civ 6的动态制图风格与其美学无缝融合,增强了整体体验。
Civ 7采用了极简,时尚的设计,优先于鲜艳的视觉效果。受约束的调色板与其美感保持一致,但其微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。这种缺乏直接的清晰度导致了混合反应。最终,UI美学是主观的。
判决:不是最糟糕的,而是改进的空间
Civ 7的UI虽然不是典范,但并不像某些人声称的那样灾难性。缺乏搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。虽然在视觉上比某些竞争对手少得多,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。它的当前状态并不保证其收到的极端负面影响。
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