文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互聯網已經對其UI和其他感知的缺點嗡嗡作響。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的界面,檢查其元素,並確定是否需要在線強烈抗議。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
Civ 7的豪華和創始人版本的早期訪問者已經發表了強烈的看法,尤其是關於UI(以及其他缺失的生活質量功能)。在加入批評合唱團之前,讓我們客觀地評估UI是否真正符合負面炒作。我們將通過零件剖析接口,根據設計良好的4倍遊戲接口的標准進行評估。
是什麼使好4倍UI?
雖然有些人在4倍UI設計中爭論客觀標準,但現實卻更加細微。遊戲的上下文,風格和目標會影響UI的有效性。因此,評估應特定於案例。但是,共同的設計原理始終出現在成功的4x UI中。讓我們使用這些原則來判斷Civ 7的UI。
清晰的信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單被標記為清晰,在“默認”選項卡中優先考慮常見操作(工人分配,生產),並將較少頻繁的功能(庫存,Rainpunk System)降級到後續選項卡。
讓我們分析CIV 7的資源摘要UI。它起作用,但並非最佳。
該摘要顯示資源分配,通過下拉列表將收入分開,收益和費用分開。其表格格式是有效的,提供了詳細的故障。但是,它缺乏特殊性。儘管顯示了農村地區的總資源收益率,但確切的貢獻區或十六進制尚未確定。費用分解也受到限制。
CIV 7的資源UI具有功能性,但可以從更大的粒度中受益。
有效有效的視覺指示器
有效的視覺指示器(icons,顏色,疊加層)在不依賴文本的情況下快速查看信息。精心設計的UI使用這些元素來促進快速數據處理。
儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中展示了有效的視覺指示器。一目了然,玩家了解船舶狀況(過境,掃描等)。圖標表示殖民地需求,最大程度地減少點擊。
CIV 7使用圖像學和數值數據,結合了視覺指標,例如瓷磚產量疊加,沉降疊加層(顏色編碼的十六進制生存能力)和沈降擴展屏幕(區分瓷磚類型)。
主要批評是缺乏某些CIV 6鏡頭(吸引人,旅遊,忠誠)。還注意到缺乏可自定義的地圖引腳。雖然並不糟糕,但CIV 7的視覺指示器可以改善。
搜索,過濾和分類選項
搜索,過濾和排序選項對於在復雜的4X遊戲中管理信息過載至關重要。搜索欄,視覺過濾器和排序按鈕簡化導航。
CIV 6的強大搜索功能是一個很好的示例,允許玩家在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員直接與遊戲中的元素聯繫起來。
CIV 7缺乏這種重要的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點,尤其是考慮到遊戲規模。希望Firaxis能夠通過以後的更新來解決此問題。
設計和視覺一致性
UI設計和視覺一致性至關重要。 UI的美學對整體播放器體驗做出了重大貢獻。即使是強大的遊戲玩法也可能會被糟糕的UI破壞。
Civ 6的動態製圖風格與其美學無縫融合,增強了整體體驗。
Civ 7採用了極簡,時尚的設計,優先於鮮豔的視覺效果。受約束的調色板與其美感保持一致,但其微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。這種缺乏直接的清晰度導致了混合反應。最終,UI美學是主觀的。
判決:不是最糟糕的,而是改進的空間
Civ 7的UI雖然不是典範,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。缺乏搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。雖然在視覺上比某些競爭對手少得多,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。它的當前狀態並不保證其收到的極端負面影響。
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