Deluxe Edition Civilization VII запущено только вчера, и Интернет уже гудит по поводу его пользовательского интерфейса и других предполагаемых недостатков. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в интерфейс игры, рассмотрим его элементы и определим, оправдан ли онлайн -протест.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Игроки раннего доступа Civ 7 Deluxe и Editions's Editions уже высказали сильные мнения, особенно в отношении пользовательского интерфейса (и других отсутствующих функций качества жизни). Прежде чем присоединиться к хору критики, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс соответствует негативной ажиотаже. Мы разыгрываем часть интерфейса по частям, оценив его по стандартам хорошо продуманного 4-х игрового интерфейса.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
В то время как некоторые спорят о объективных стандартах в 4x дизайне пользовательского интерфейса, реальность более нюансирована. Контекст игры, стиль и цели влияют на эффективность пользовательского интерфейса. Следовательно, оценка должна быть конкретной. Тем не менее, общие принципы дизайна последовательно появляются в успешном 4X UI. Давайте использовать эти принципы для оценки пользовательского интерфейса Civ 7.
Чистая информационная иерархия
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он организует информацию логически.
Против шторма предлагает сильный пример. Информационные меню по строительству, доступные через щелчок с помощью правой кнопки, привязаны к ясности, определяют приоритеты общих действий (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию и перевод менее частых функций (инвентаризация, система Rainpunk) на последующие вкладки.
Давайте проанализируем Resource Resource UI CIV 7. Он функционирует, но не оптимально.
Резюме отображают распределение ресурсов, аккуратно разделяя доход, доходность и расходы с помощью раскрывающихся дел. Его табличный формат эффективен, предлагая подробные сбои. Однако ему не хватает специфичности. В то время как общая доходность ресурсов из сельских районов показана, точные районы или гексы не идентифицируются. Расходы также ограничены.
Пользовательский интерфейс Civ 7 функционален, но может извлечь выгоду из большей гранулярности.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы - изображения, цвета, наложения - быстро подтверждают информацию, не полагаясь на текст. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс использует эти элементы для облегчения обработки данных.
Stellaris , несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, демонстрирует эффективные визуальные индикаторы в своем очереди. С первого взгляда игроки понимают статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.). Значки указывают на потребности в колонии, минимизируя клики.
Civ 7 использует иконографию и численные данные, включающие визуальные индикаторы, такие как накладывание урожайности плитки, накладывание расчетов (жизнеспособность шестигранника цветового кодирования) и экраны расширения расчетов (отличительные типы плиток).
Основной критикой является отсутствие некоторых линз CIV 6 (апелляция, туризм, лояльность). Отсутствие настраиваемых штифтов карты также отмечено. Хотя это и не ужасен, визуальные индикаторы Civ 7 могут быть улучшены.
Поиск, фильтрация и сортировки
Поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой в сложных 4 -х играх. Поисковые панели, визуальные фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.
Надежная функция поиска Civ 6 является ярким примером, позволяющим игрокам найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивизора связывается непосредственно с игровыми элементами.
Civ 7 не хватает этой жизненно важной функции поиска, значительную проблему удобства использования. Это упущение является серьезным недостатком, особенно с учетом масштаба игры. Надеемся, что Firaxis будет рассмотреть это через будущие обновления.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная консистенция имеют первостепенное значение. Эстетика пользовательского интерфейса значительно способствует общему опыту игроков. Даже сильный игровой процесс может быть подорван плохим пользовательским интерфейсом.
Динамичный, картографический стиль Civ 6 беспрепятственно интегрируется с его эстетикой, улучшая общий опыт.
Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за ярких визуальных эффектов. Перезагруженная цветовая палитра выравнивается с его эстетикой, но ее тонкое тематическое направление может не резонировать со всеми игроками. Это отсутствие немедленной ясности способствует смешанным реакциям. В конечном счете, эстетика пользовательского интерфейса субъективна.
Вердикт: не худший, но место для улучшения
UI Civ 7, хотя и не является образцовым, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но не разрушающим игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя визуально менее поразительно, чем некоторые конкуренты, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Его нынешнее состояние не требует крайней негатива, которую он получил.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII