La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó ayer, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario y otras deficiencias percibidas. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en la interfaz del juego, examinemos sus elementos y determinemos si la protesta en línea está justificada.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los primeros jugadores de acceso de Civ 7's Deluxe y las ediciones del fundador ya han expresado opiniones fuertes, particularmente con respecto a la interfaz de usuario (y otras características de calidad de vida que faltan). Antes de unirse al coro de la crítica, evaluemos objetivamente si la interfaz de usuario realmente está a la altura de la exageración negativa. Diseccionaremos la pieza de interfaz por pieza, evaluándola con los estándares de una interfaz de juego 4x bien diseñada.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Mientras que algunos defienden los estándares objetivos en el diseño de UI 4X, la realidad es más matizada. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en la efectividad de la interfaz de usuario. Por lo tanto, la evaluación debe ser específica del caso. Sin embargo, los principios de diseño comunes aparecen constantemente en UIS 4X exitosas. Usemos estos principios para juzgar la interfaz de usuario de Civ 7.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Los menús de información de construcción, a los que se accede a través del clic derecho, se piden para la claridad, priorizan las acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada y relegan funciones menos frecuentes (inventario, sistema Rainpunk) a pestañas posteriores.
Analicemos la interfaz de usuario de resumen de recursos de Civ 7. Funciona, pero no de manera óptima.
El resumen muestra la asignación de recursos, separando perfectamente los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. Su formato tabular es eficiente, ofreciendo desgloses detallados. Sin embargo, carece de especificidad. Si bien se muestran los rendimientos totales de los distritos rurales, no se identifican los distritos o hexes exactos que contribuyen. Las averías de gastos también son limitadas.
La interfaz de usuario de recursos de Civ 7 es funcional pero podría beneficiarse de una mayor granularidad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Indicadores visuales efectivos (íconos, colores, superposiciones) Convierte la información rápidamente sin depender del texto. Una IU bien diseñada utiliza estos elementos para facilitar el procesamiento rápido de datos.
Stellaris , a pesar de su IU desordenada, muestra indicadores visuales efectivos en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.). Los iconos indican necesidades de colonia, minimizando los clics.
CIV 7 utiliza iconografía y datos numéricos, incorporando indicadores visuales como superposiciones de rendimiento de mosaicos, superposiciones de asentamiento (viabilidad hexadecimal de codificación de color) y pantallas de expansión de liquidación (distinguir tipos de baldosas).
La principal crítica es la ausencia de ciertas lentes Civ 6 (apelación, turismo, lealtad). También se observa la falta de pines de mapa personalizables. Si bien no es terrible, los indicadores visuales de Civ 7 podrían mejorarse.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
Las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información en juegos 4X complejos. Barras de búsqueda, filtros visuales y los botones de clasificación de la navegación de línea.
La función de búsqueda robusta de Civ 6 es un excelente ejemplo, que permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia se vincula directamente con elementos en el juego.
Civ 7 carece de esta función de búsqueda vital, un problema significativo de usabilidad. Esta omisión es un gran inconveniente, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. Con suerte, Firaxis abordará esto a través de actualizaciones futuras.
Diseño y consistencia visual
El diseño de la interfaz de usuario y la consistencia visual son primordiales. La estética de la UI contribuye significativamente a la experiencia general del jugador. Incluso un juego fuerte puede ser socavado por una interfaz de usuario pobre.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con su estética, mejorando la experiencia general.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre imágenes vibrantes. La paleta de colores restringida se alinea con su estética, pero su sutil dirección temática puede no resonar con todos los jugadores. Esta falta de claridad inmediata contribuye a reacciones mixtas. En última instancia, la estética de la UI es subjetiva.
El veredicto: no es el peor, sino espacio para mejorar
La interfaz de usuario de Civ 7, aunque no es ejemplar, no es tan desastrosa como algunos reclaman. La ausencia de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien es visualmente menos sorprendente que algunos competidores, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Su estado actual no garantiza la extrema negatividad que ha recibido.
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