ニュース Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

著者 : Savannah アップデート:Mar 19,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civilization VIIのDeluxe Editionは昨日発売され、インターネットはすでにUIやその他の認識されている欠点について賑やかです。しかし、批判は正当化されますか?ゲームのインターフェイスを掘り下げて、その要素を調べ、オンラインの抗議が正当であるかどうかを判断しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のDeluxeとFounder's Editionのアーリーアクセスプレーヤーは、特にUI(および他の欠落している生活の質の機能)に関して、すでに強い意見を表明しています。批判の合唱に参加する前に、UIが本当に否定的な誇大宣伝に至るかどうかを客観的に評価しましょう。インターフェイスの部分を少し分析し、適切に設計された4xゲームインターフェイスの標準に対して評価します。

何が良い4X UIを作るのですか?

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4倍のUIデザインで客観的基準を主張する人もいますが、現実はより微妙です。ゲームのコンテキスト、スタイル、および目標は、UIの有効性に影響します。したがって、評価は症例固有のものでなければなりません。ただし、一般的な設計原則は、成功した4x UIで一貫して表示されます。これらの原則を使用して、Civ 7のUIを判断しましょう。

情報階層をクリアします

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明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。良いUIはすべてを一度に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。

嵐に対して強い例があります。右クリックからアクセスされる建築情報メニューは、透明度のためにタブで付けられ、デフォルトのタブで共通アクション(ワーカーの割り当て、生産)に優先順位を付け、以下のタブに頻繁な関数(インベントリ、レインパンクシステム)を委ねます。

Civ 7のリソースサマリーUIを分析しましょう。機能しますが、最適ではありません。

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

概要には、リソースの割り当てが表示され、ドロップダウンによる収入、利回り、および費用がきれいに分離されています。その表形式は効率的で、詳細な内訳を提供します。ただし、特異性がありません。農村地区からの総資源収量が示されていますが、正確な寄稿地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られています。

Civ 7のリソースUIは機能的ですが、より大きな粒度の恩恵を受ける可能性があります。

効果的で効率的な視覚指標

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、テキストに依存せずに情報を迅速に招待します。適切に設計されたUIは、これらの要素を使用して、迅速なデータ処理を容易にします。

Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーに効果的な視覚指標を紹介しています。一目で、プレイヤーは船の状況(トランジット、スキャンなど)を理解しています。アイコンはコロニーのニーズを示し、クリックを最小限に抑えます。

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7では、図像と数値データを使用して、タイル収量オーバーレイ、解決オーバーレイ(カラーコーディング六角生存率)、および決済拡張画面(タイルタイプの区別)などの視覚インジケーターを組み込みます。

主な批判は、特定のCiv 6レンズ(アピール、観光、忠誠心)がないことです。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も注意してください。ひどくはありませんが、Civ 7の視覚指標は改善される可能性があります。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

複雑な4xゲームで情報の過負荷を管理するためには、検索、フィルタリング、および並べ替えオプションが重要です。検索バー、視覚フィルター、ソートボタンはナビゲーションを合理化します。

Civ 6の堅牢な検索機能は主要な例であり、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素に直接リンクしています。

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7には、この重要な検索機能が不足しています。これは、重要なユーザビリティの問題です。この省略は、特にゲームの規模を考慮すると、大きな欠点です。うまくいけば、Firaxisは将来の更新を介してこれに対処するでしょう。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの設計と視覚的な一貫性が最も重要です。 UIの美的は、全体的なプレーヤーエクスペリエンスに大きく貢献しています。強力なゲームプレイでさえ、貧しいUIによって損なわれる可能性があります。

Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは、その美学とシームレスに統合され、全体的な体験を向上させます。

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7は、活気のあるビジュアルよりも洗練を優先するミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。抑制されたカラーパレットはその美学と一致しますが、その微妙なテーマの方向はすべてのプレイヤーと共鳴しない場合があります。この即時の明確さの欠如は、混合反応に貢献します。最終的に、UIの美学は主観的です。

評決:最悪ではありませんが、改善の余地

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは、模範的ではありませんが、一部の主張ほど悲惨ではありません。検索関数がないことは重大な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。一部の競合他社よりも視覚的に印象的ではありませんが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。現在の状態は、受け取った極端な否定性を保証しません。

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