Civilization VII의 디럭스 판은 어제 출시되었으며 인터넷은 이미 UI 및 기타 인식 된 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 인터페이스를 탐구하여 요소를 검사하고 온라인 외침이 보증되는지 결정합시다.
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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Civ 7의 Deluxe 및 Founder 's Edition의 초기 액세스 플레이어는 특히 UI (및 기타 누락 된 삶의 특징)와 관련하여 강력한 의견을 표명했습니다. 비판의 코러스에 합류하기 전에 UI가 진정으로 부정적인 과대 광고에 부응하는지 객관적으로 평가합시다. 우리는 잘 디자인 된 4x 게임 인터페이스의 표준에 비해 인터페이스를 조각별로 분석합니다.
좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?
일부는 4x UI 디자인의 객관적인 표준을 주장하지만 현실은 더 미묘합니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 효과에 영향을 미칩니다. 따라서 평가는 사례 별이어야합니다. 그러나 일반적인 디자인 원칙은 성공적인 4x UIS에 지속적으로 나타납니다. 이 원칙을 사용하여 Civ 7의 UI를 판단합시다.
명확한 정보 계층
명확한 정보 계층 구조는 접근성과 관련성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 구성합니다.
폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 오른쪽 클릭을 통해 액세스하는 정보 메뉴 구축은 명확성을 위해 탭되어 있으며 기본 탭에서 공통 조치 (작업자 할당, 생산) 우선 순위를 정하고, 덜 빈번한 기능 (인벤토리, 빗물 덩크 시스템)을 후속 탭으로 강등합니다.
Civ 7의 리소스 요약 UI를 분석합시다. 기능하지만 최적은 아닙니다.
요약에는 자원 할당, 소득을 깔끔하게 분리, 수익률 및 드롭 다운을 통한 비용을 표시합니다. 표 형식은 효율적이며 자세한 고장을 제공합니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 수익률이 표시되지만 정확한 기여 지구 또는 육각형은 식별되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다.
Civ 7의 자원 UI는 기능적이지만 더 큰 세분화로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
효과적이고 효율적인 시각적 지표
효과적인 시각적 지표 (ICON, 색상, 오버레이)는 텍스트에 의존하지 않고 정보를 빠르게 연결합니다. 잘 설계된 UI는 이러한 요소를 사용하여 빠른 데이터 처리를 용이하게합니다.
Stellaris 는 어수선한 UI에도 불구하고 Afroller의 효과적인 시각적 지표를 보여줍니다. 한눈에 플레이어는 선박 상태 (대중 교통, 스캔 등)를 이해합니다. 아이콘은 식민지 요구를 나타내며 클릭을 최소화합니다.
Civ 7은 아이콘 및 수치 데이터를 사용하여 타일 수율 오버레이, 정착 오버레이 (색상 코딩 육각형 생존력) 및 정착 확장 스크린 (타일 유형 구별)과 같은 시각적 지표를 통합합니다.
주요 비판은 특정 Civ 6 렌즈 (호소, 관광, 충성도)가 없다는 것입니다. 사용자 정의 가능한 맵 핀의 부족도 주목됩니다. 끔찍하지는 않지만 Civ 7의 시각적 지표는 개선 될 수 있습니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션
복잡한 4x 게임에서 정보 과부하를 관리하는 데 검색, 필터링 및 정렬 옵션이 중요합니다. 검색 바, 시각적 필터 및 정렬 버튼은 내비게이션을 간소화합니다.
Civ 6의 강력한 검색 기능은 플레이어가지도에서 리소스, 장치 및 기능을 찾을 수 있도록하는 주요 예입니다. Civilopedia는 게임 내 요소와 직접 연결됩니다.
Civ 7에는이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 누락은 특히 게임 규모를 고려할 때 주요한 단점입니다. Firaxis가 향후 업데이트를 통해이를 해결하기를 바랍니다.
설계 및 시각적 일관성
UI 디자인과 시각적 일관성이 가장 중요합니다. UI의 미학은 전체 플레이어 경험에 크게 기여합니다. 강한 게임 플레이조차도 가난한 UI에 의해 손상 될 수 있습니다.
Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 미학과 완벽하게 통합되어 전반적인 경험을 향상시킵니다.
Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생생한 비주얼보다 개선을 우선시합니다. 억제 된 색상 팔레트는 미학과 일치하지만 미묘한 주제 방향이 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. 이러한 즉각적인 명확성의 부족은 혼합 반응에 기여합니다. 궁극적으로 UI 미학은 주관적입니다.
평결 : 최악이 아니라 개선의 여지
Civ 7의 UI는 모범적이지는 않지만 일부 주장만큼 비참하지 않습니다. 검색 기능이 없으면 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자보다 시각적으로 덜 인상적이지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 현재 상태는 그것이받은 극도의 부정성을 보증하지 않습니다.
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