A edição de luxo da Civilização VII foi lançada ontem, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface do usuário e outras deficiências percebidas. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar na interface do jogo, examinando seus elementos e determinando se o clamor on -line é justificado.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Os jogadores de acesso antecipado das edições de luxo e fundador do Civ 7 já expressaram opiniões fortes, particularmente em relação à interface do usuário (e a outros recursos de qualidade de vida). Antes de ingressar no coro das críticas, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente faz jus ao hype negativo. Dissecaremos a peça de interface por peça, avaliando-a contra os padrões de uma interface de jogo 4X bem projetada.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Enquanto alguns defendem padrões objetivos no design da interface do usuário 4x, a realidade é mais sutil. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam a eficácia da UI. Portanto, a avaliação deve ser específica do caso. No entanto, os princípios comuns de design aparecem consistentemente nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para julgar a interface do usuário do Civ 7.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.
Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus de informações de construção, acessados via clique com o botão direito do mouse, são abordados para maior clareza, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão e relegando funções menos frequentes (inventário, sistema de Rainpunk) para as guias subsequentes.
Vamos analisar a interface do resumo de recursos do Civ 7. Funciona, mas não de maneira ideal.
O resumo exibe a alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas de separação por meio de suspensão. Seu formato tabular é eficiente, oferecendo quebras detalhadas. No entanto, falta especificidade. Enquanto os rendimentos totais de recursos dos distritos rurais são mostrados, os distritos ou hexáticos exatos contribuintes não são identificados. A quebra de despesas também é limitada.
A interface do recurso do Civ 7 é funcional, mas pode se beneficiar da maior granularidade.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes - icons, cores, sobreposições - consultam informações rapidamente sem depender do texto. Uma interface do usuário bem projetada usa esses elementos para facilitar o processamento rápido de dados.
A Stellaris , apesar de sua interface do usuário desgastada, mostra indicadores visuais eficazes em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, varredura etc.). Os ícones indicam necessidades de colônia, minimizando os cliques.
O Civ 7 usa iconografia e dados numéricos, incorporando indicadores visuais como sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento (viabilidade hexadecimal de codificação de cores) e telas de expansão de liquidação (distinção de tipos de ladrilhos).
A principal crítica é a ausência de certas lentes Civ 6 (apelo, turismo, lealdade). A falta de pinos de mapa personalizável também é observada. Embora não seja terrível, os indicadores visuais do Civ 7 poderiam ser melhorados.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
As opções de pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações em jogos 4X complexos. Barras de pesquisa, filtros visuais e botões de classificação simplifica a navegação.
A função de pesquisa robusta do Civ 6 é um excelente exemplo, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia se liga diretamente a elementos do jogo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa vital, um problema de usabilidade significativo. Essa omissão é uma grande desvantagem, especialmente considerando a escala do jogo. Felizmente, o Firaxis abordará isso por meio de atualizações futuras.
Design e consistência visual
Design da interface do usuário e consistência visual são fundamentais. A estética da interface do usuário contribui significativamente para a experiência geral do jogador. Até a jogabilidade forte pode ser prejudicada por uma interface do usuário pobre.
O estilo dinâmico e cartográfico da Civ 6 se integra perfeitamente à sua estética, melhorando a experiência geral.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em relação ao visual vibrante. A paleta de cores restrita se alinha com sua estética, mas sua direção temática sutil pode não ressoar com todos os jogadores. Essa falta de clareza imediata contribui para reações mistas. Por fim, a estética da interface do usuário é subjetiva.
O veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias
A interface do usuário do Civ 7, embora não seja exemplar, não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. A ausência de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é de quebrar o jogo. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora visualmente menos impressionante do que alguns concorrentes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Seu estado atual não garante a extrema negatividade que recebeu.
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