
Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定可能會導致40%的收入短缺,因為PC通常釋放了大部分收益。儘管如此,Take-Two仍然堅定地跨平台進行交錯發行的方法。
從歷史上看, Grand Theft Auto系列已遵守類似的發行模型,PC版本遵循控制台版本。這種策略在部分受到洛克斯塔爾與改裝社區的細微差別關係的影響。值得注意的是,延遲GTA 6的PC發布的決定獨立於PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的當前銷售趨勢,這些趨勢略有下降。因此,GTA 6將保持傳統的釋放模式,而不會偏離這一既定課程。
假設2025年秋天,假設俠盜獵車手VI在控制台上發射,則PC遊戲玩家可能不得不等到2026年才能深入研究。圍繞GTA 6的期望超出了兩次交互式;遊戲的最初預告片破壞了多個YouTube記錄,強調了其巨大的吸引力。遊戲行業也在密切關注,因為人們猜測GTA 6可能是打破心理$ 100損失的第一個標題。這樣的舉動可以樹立先例,並在整個行業中產生連鎖反應,從而使其他公司和工作室受益。