
Штраус Зелник, генеральный директор Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегию компании по выпуску игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданную Grand Theft Auto VI . Zelnick сообщил, что решение о задержке версии GTA 6 PC может потенциально привести к дефициту доходов на 40%, так как выпуск ПК обычно учитывает эту существенную часть прибыли. Несмотря на это, Take-Two остается непоколебимым в своем подходе к ошеломленным выпускам на разных платформах.
Исторически, серия Grand Theft Auto придерживалась аналогичной модели выпуска, где версия для ПК следует за выпусками консоли. На эту стратегию отчасти влияют нюансированные отношения Rockstar с сообществом моддинга. Стоит отметить, что решение отложить выпуск ПК GTA 6 не зависит от текущих тенденций продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox, которые наблюдают небольшое снижение. Таким образом, GTA 6 сохранит традиционную схему выпуска и не отклоняется от этого установленного курса.
Предполагая, что Grand Theft Auto VI запускается на консолях осенью 2025 года, ПК -геймерам, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы погрузиться в действие. Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive; Первоначальный тизер для игры побил несколько записей YouTube, подчеркнув его огромную привлекательность. Игровая индустрия также внимательно следит, так как есть предположения о том, что GTA 6 может стать первым названием, который преодолел психологический ценовой барьер в 100 долларов. Такой шаг может создать прецедент и иметь волновой эффект по всей отрасли, принося пользу другим компаниям и студиям.