
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 pourrait potentiellement conduire à un déficit de revenus de 40%, car les versions PC expliquent généralement cette partie substantielle des revenus. Malgré cela, Take-Two reste ferme dans son approche des sorties échelonnées sur les plates-formes.
Historiquement, la série Grand Theft Auto a adhéré à un modèle de version similaire, où la version PC suit les versions de la console. Cette stratégie est en partie influencée par la relation nuancée de Rockstar avec la communauté de modding. Il convient de noter que la décision de retarder la sortie du PC de GTA 6 est indépendante des tendances de vente actuelles des consoles PlayStation 5 et Xbox Series, qui ont connu une légère baisse. Par conséquent, GTA 6 maintiendra le modèle de libération traditionnel et ne s'écartera pas de ce cours établi.
En supposant que Grand Theft Auto VI se lance sur des consoles à l'automne 2025, les joueurs PC pourraient devoir attendre 2026 pour plonger dans l'action. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive; Le teaser initial du jeu a battu plusieurs records YouTube, soulignant son attrait massif. L'industrie du jeu regarde également de près, car il existe des spéculations selon lesquelles GTA 6 pourrait être le premier titre à briser la barrière psychologique de 100 $. Une telle décision pourrait créer un précédent et avoir un effet d'entraînement dans l'industrie, bénéficiant également à d'autres entreprises et studios.