
Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに特に焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースするための会社の戦略に最近光を当てました。 Zelnickは、PCリリースが通常収益のこのかなりの部分を占めるため、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定が40%の収益不足につながる可能性があることを明らかにしました。それにもかかわらず、Take-Twoは、プラットフォーム全体のリリースをずらしているアプローチにおいて不動のままです。
歴史的に、 Grand Theft Autoシリーズは、PCバージョンがコンソールのリリースに続く同様のリリースモデルに準拠しています。この戦略は、RockstarとModdingコミュニティとの微妙な関係に一部影響されます。 GTA 6のPCリリースを遅らせるという決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソールの現在の販売傾向とは独立していることは、わずかな減少を見たことは注目に値します。したがって、GTA 6は従来のリリースパターンを維持し、この確立されたコースから逸脱することはありません。
Grand Theft Auto VIが2025年の秋にコンソールで発売されると仮定すると、PCゲーマーは2026年までアクションに飛び込むのを待たなければならないかもしれません。 GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。ゲームの最初のティーザーは複数のYouTubeレコードを打ち砕き、その大規模な魅力を強調しました。 GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を破る最初のタイトルになる可能性があるという憶測があるため、ゲーム業界も注目を集めています。このような動きは、先例を設定し、業界全体で波及効果をもたらす可能性があり、他の企業やスタジオにも利益をもたらします。