
Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임을 발표하기위한 회사의 전략에 대해 밝히고 있으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을두고 있습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정은 PC 릴리스가 일반적으로 이러한 상당한 수입 부분을 설명하기 때문에 잠재적으로 40%의 매출 부족으로 이어질 수 있다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Take-Two는 플랫폼 전반에 걸쳐 스멸 된 릴리스에 대한 접근 방식이 꾸준히 유지됩니다.
역사적으로 Grand Theft Auto Series는 PC 버전이 콘솔 릴리스를 따르는 유사한 릴리스 모델을 준수했습니다. 이 전략은 부분적으로 Rockstar의 모딩 커뮤니티와의 미묘한 관계에 의해 영향을받습니다. GTA 6의 PC 릴리스를 지연시키기로 한 결정은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 현재 판매 동향과 무관하며 약간 감소했습니다. 따라서 GTA 6은 전통적인 릴리스 패턴을 유지 하고이 확립 된 과정에서 벗어나지 않을 것입니다.
2025 년 가을 콘솔에서 Grand Theft Auto VI가 출시되었다고 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다려야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two 대화식을 넘어 확장됩니다. 게임의 초기 티저는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며, 대규모 호소력을 강조했습니다. GTA 6이 심리적 $ 100 가격 장벽을 깨는 첫 번째 타이틀이 될 수 있다는 추측이 있기 때문에 게임 산업도 면밀히 지켜보고 있습니다. 이러한 움직임은 선례를 설정하고 업계 전반에 파급 효과가있어 다른 회사와 스튜디오에도 도움이됩니다.