
Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, recientemente arrojó luz sobre la estrategia de la compañía para lanzar juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 podría conducir a un déficit de ingresos del 40%, ya que las liberaciones de PC generalmente representan esta porción sustancial de las ganancias. A pesar de esto, Take-Two se mantiene firme en su enfoque de los lanzamientos escalonados en todas las plataformas.
Históricamente, la Grand Theft Auto Series se ha adherido a un modelo de lanzamiento similar, donde la versión para PC sigue las versiones de la consola. Esta estrategia está en parte influenciada por la relación matizada de Rockstar con la comunidad de modding. Vale la pena señalar que la decisión de retrasar el lanzamiento de PC de GTA 6 es independiente de las tendencias de ventas actuales de las consolas de PlayStation 5 y Xbox Series, que han visto una ligera disminución. Por lo tanto, GTA 6 mantendrá el patrón de liberación tradicional y no se desviará de este curso establecido.
Suponiendo que Grand Theft Auto VI se lance en consolas en el otoño de 2025, los jugadores de PC podrían tener que esperar hasta 2026 para sumergirse en la acción. La anticipación que rodea GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive; El avance inicial para el juego destrozó varios discos de YouTube, subrayando su atractivo masivo. La industria del juego también está observando de cerca, ya que se especula que GTA 6 podría ser el primer título en romper la barrera psicológica de $ 100. Tal movimiento podría establecer un precedente y tener un efecto dominó en toda la industria, beneficiando también a otras compañías y estudios.