
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, lançou recentemente luz a estratégia da empresa para lançar jogos em várias plataformas, com um foco particular no altamente esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick revelou que a decisão de adiar a versão para PC do GTA 6 poderia levar a um déficit de 40% da receita, pois as liberações de PC normalmente representam essa parcela substancial dos ganhos. Apesar disso, a Take-Two permanece firme em sua abordagem de lançamentos escalonados entre as plataformas.
Historicamente, a Grand Theft Auto Series aderiu a um modelo de lançamento semelhante, onde a versão para PC segue os lançamentos do console. Essa estratégia é parcialmente influenciada pelo relacionamento diferenciado da Rockstar com a comunidade de modding. Vale a pena notar que a decisão de adiar o lançamento do PC do GTA 6 é independente das tendências de vendas atuais dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox, que tiveram um ligeiro declínio. Portanto, o GTA 6 manterá o padrão de liberação tradicional e não se desviará deste curso estabelecido.
Supondo que o Grand Theft Auto VI seja lançado em consoles no outono de 2025, os jogadores de PC podem ter que esperar até 2026 para mergulhar na ação. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-D-dois interativos; O teaser inicial do jogo quebrou vários registros do YouTube, destacando seu grande apelo. A indústria de jogos também está assistindo de perto, pois há especulações de que o GTA 6 poderia ser o primeiro título a quebrar a barreira psicológica de preços de US $ 100. Tal movimento pode estabelecer um precedente e ter um efeito cascata em todo o setor, beneficiando outras empresas e estúdios também.