
Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, möglicherweise zu einem Umsatzmangel von 40% führen könnte, da PC -Freisetzungen in der Regel diesen erheblichen Teil des Gewinns ausmachen. Trotzdem bleibt Take-Zwei standhaft in seiner Herangehensweise an gestaffelte Veröffentlichungen über Plattformen hinweg.
In der Vergangenheit hat sich die Grand Theft Auto -Serie an ein ähnliches Release -Modell gehalten, bei dem die PC -Version den Konsolenversionen folgt. Diese Strategie wird teilweise von Rockstars differenzierter Beziehung zur Modding -Community beeinflusst. Es ist erwähnenswert, dass die Entscheidung, die PC -Veröffentlichung von GTA 6 zu verzögern, unabhängig von den aktuellen Verkaufstrends der PlayStation 5- und Xbox -Serienkonsolen ist, die einen leichten Rückgang verzeichneten. Daher wird GTA 6 das traditionelle Freisetzungsmuster beibehalten und nicht von diesem etablierten Kurs abweichen.
Unter der Annahme, dass Grand Theft Auto VI im Herbst 2025 auf Konsolen gestartet wird, müssen PC -Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um in die Aktion einzusteigen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der anfängliche Teaser für das Spiel zerschmetterte mehrere YouTube -Rekorde und unterstrich seine massive Anziehungskraft. Die Spielebranche beobachtet ebenfalls genau, da es Spekulationen gibt, dass GTA 6 der erste Titel sein könnte, der die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar durchbricht. Ein solcher Schritt könnte einen Präzedenzfall schaffen und sich in der Branche auswirken und auch anderen Unternehmen und Studios zugute kommen.