Helldivers 2, buhar üzerinde dikkate değer bir yeniden canlanma gördü ve önemli "özgürlük artışı" güncellemesinin ardından dramatik bir oyuncu artışı yaşadı. Bu güncelleme, oyuncuları eşzamanlı oyuncularda önemli bir artışa yol açan "Super Earth" ile ilgili yoğun eylemlere geri getirdi.
Helldivers 2 oyuncu taban ribauntları
"Özgürlüğün Arızalanması" Güncellemesi eşzamanlı oyuncuları iki katına çıkarır
Güncellemenin yayınlanmasından itibaren 24 saat içinde, Helldivers 2'nin eşzamanlı oynatıcı iki kattan fazla sayıldı ve tutarlı bir ortalamadan 62.819'a zirveye atladı.
Bu yeniden diriliş, güncellemenin kapsamlı revizyonuna atfedilir. Yeni düşmanlar (impaler ve roket tankı), zorlu bir "süper cehennem" zorluk, genişletilmiş ve daha ödüllendirici karakollar, yeni görevler ve hedefler, gelişmiş anti-gri önlemleri ve gelişmiş yaşam kalitesi özelliklerinin hepsi oyunun yenilenen çekiciliğine katkıda bulundu . 8 Ağustos'ta "Warbond" Battle Pass'ın lansmanı daha da güçlendiren oyuncu katılımını destekliyor.
Olumlu oyuncu akışına rağmen, güncelleme de olumsuz geri bildirimler aldı. Oyuncular, silah nerfs ve düşman meraklılarından kaynaklanan zorlukların arttığını ve genel oyun deneyimini etkilediğini belirtiyor. Oyun kıran böcek ve kazaların raporları da ortaya çıktı. Oyun "çoğunlukla pozitif" bir buhar derecesi korurken, bu negatif oyuncu tepkisinin ilk örneği değildir.
Önceki oyuncu sayısı düşüşü açıklandı
Güncellemeden önce, Helldivers 2, günde 30.000 eşzamanlı oyuncu (PS5 oyuncuları hariç) sağlayan sağlam bir Steam topluluğunun tadını çıkardı. Bu, canlı bir hizmet oyunu için dikkat çekicidir, ancak ilk zirvesinden önemli ölçüde daha düşüktür.
Lansmanında Helldivers 2, şaşırtıcı bir 458.709 eşzamanlı Steam oyuncusuna ulaştı. Bu popülerlik, Sony'nin buhar hesaplarını Mayıs ayında PlayStation Network'le ilişkilendirmeyi zorunlu kıldıktan sonra düştü ve PSN erişimi olmayan 177 ülkeden oyuncuları etkili bir şekilde kilitledi. Sony bu kararı tersine çevirmesine rağmen, bu bölgelerde erişim kısıtlı kalır. Arrowhead Game Studios CEO'su Johan Pilestyt, bu sorunu çözmek için devam eden çabaları doğruladı, ancak sorun üç ay sonra devam ediyor. Pilestedt'in ifadeleri ve ortaya çıkan oyuncu tepkisi hakkında daha fazla bilgi ile ilgili bir makalede bulunabilir.