[[] Helldivers 2는 증기에 대한 놀라운 부활을 보았으며, 상당한 "자유의 에스컬레이션"업데이트에 따라 극적인 플레이어 증가를 경험했습니다. 이 업데이트는 플레이어가 "Super Earth"에 대한 강렬한 행동으로 되돌아 가서 동시 플레이어의 상당한 향상을 유발했습니다.
[2] Helldivers 2 플레이어베이스 리바운드
[[] 업데이트 출시 후 24 시간 이내에 Helldivers 2의 동시 플레이어는 두 배 이상 증가하여 일관된 평균 30,000에서 62,819의 피크로 점프합니다.
[ence]이 부활은 업데이트의 포괄적 인 점검에 기인합니다. 새로운 적 (Impaler and Rocket Tank), 도전적인 "슈퍼 지옥 다이브"난이도, 확장 및 더 많은 보상 전초 기지, 신선한 임무 및 목표, 개선 된 방지 측정 및 향상된 수명의 특징은 모두 게임의 새로운 호소에 기여했습니다. . 8 월 8 일에 "Warbond"Battle Pass의 출시는 선수 참여를 강화시킵니다.
긍정적 인 플레이어 유입에도 불구하고 [[] 업데이트는 또한 부정적인 피드백을 얻었습니다. 플레이어는 무기 Nerfs와 적 버프로 인한 어려움이 증가하여 전반적인 게임 플레이 경험에 영향을 미칩니다. 게임 브레이크 버그와 충돌에 대한보고도 표면화되었습니다. 게임은 "대부분 긍정적 인"증기 등급을 유지하지만 이것은 부정적인 플레이어 반응의 첫 번째 사례가 아닙니다.
[dec] 이전 플레이어 카운트 감소가 설명 된
[[] 업데이트 전에 Helldivers 2는 강력한 증기 커뮤니티를 즐겼으며 매일 평균 30,000 명의 동시 플레이어 (PS5 플레이어 제외)를 즐겼습니다. 이것은 라이브 서비스 게임에서 주목 할만하지만 초기 피크보다 현저히 낮습니다.
[,] 발사에서 Helldivers 2는 458,709 명의 동시 증기 플레이어에 도달했습니다. 이 인기는 소니가 5 월에 스팀 계정을 PlayStation Network에 연결 한 후 PSN 액세스가없는 177 개국의 플레이어를 효과적으로 고정시킨 후 급락했습니다. 소니는이 결정을 취소했지만 해당 지역에서는 액세스가 제한되어 있습니다. Arrowhead Game Studios CEO 인 Johan Pilestedt는이 문제를 해결하려는 지속적인 노력을 확인했지만 3 개월 후에도 문제가 지속됩니다. Pilestedt의 진술 및 결과 플레이어 반발에 대한 자세한 내용은 관련 기사에서 찾을 수 있습니다.