HellDivers 2 heeft een opmerkelijke heropleving op stoom gezien, waardoor een dramatische speler -toename wordt ervaren na de substantiële "escalatie van vrijheid" -update. Deze update bracht spelers terug naar de intense actie op "Super Earth", wat leidde tot een belangrijke boost bij gelijktijdige spelers.
HellDivers 2 Player Base Rebounds [🎜 🎜 🎜 🎜]
"Escalatie van vrijheid" Update verdubbelt gelijktijdige spelers [🎜 🎜 🎜]Binnen 24 uur na de release van de update tellen Helldivers 2's gelijktijdige speler meer dan verdubbeld, springt van een consistent gemiddelde van 30.000 naar een piek van 62.819.
Deze heropleving wordt toegeschreven aan de uitgebreide revisie van de update. Nieuwe vijanden (impaler en rocket tank), een uitdagende "super helldive" moeilijkheid, uitgebreid en meer lonende buitenposten, nieuwe missies en doelstellingen, verbeterde anti-routemaatregelen en verbeterde kwaliteit van leven hebben allemaal bijgedragen aan de hernieuwde aantrekkingskracht van de game . De lancering van de "Warbond" Battle Pass op 8 augustus verdere Bolsters Player Engagement.
Ondanks de instroom van de positieve speler heeft de update ook negatieve feedback gekregen. Spelers citeren verhoogde moeilijkheden als gevolg van wapennerfs en vijandelijke buffs, die invloed hebben op de algehele gameplay -ervaring. Rapporten van bugs en crashes van games zijn ook opgedoken. Hoewel het spel een "meestal positieve" stoombeoordeling handhaaft, is dit niet het eerste exemplaar van een negatieve spelersreactie.
Eerdere aftelling van de spelers verklaarde [🎜 🎜]
voorafgaand aan de update genoot Helldivers 2 een robuuste stoomgemeenschap, gemiddeld 30.000 gelijktijdige spelers dagelijks (exclusief PS5 -spelers). Dit is opmerkelijk voor een live-service game, maar aanzienlijk lager dan de initiële piek.
Bij de lancering bereikte Helldivers 2 maar liefst 458.709 gelijktijdige stoomspelers. Deze populariteit daalde na Sony dat in mei het koppelende stoomaccounts aan het PlayStation -netwerk verplichtte, waardoor spelers uit 177 landen zonder PSN -toegang effectief worden vergrendeld. Hoewel Sony deze beslissing heeft omgekeerd, blijft de toegang beperkt in die regio's. Arrowhead Game Studios CEO, Johan Pilestedt, heeft voortdurende inspanningen bevestigd om dit probleem op te lossen, maar het probleem blijft drie maanden later bestaan. Verdere details over de verklaringen van Pilestedt en de resulterende spelerspeling zijn te vinden in een gerelateerd artikel.