Helldivers 2 ha visto un resurgimiento notable en Steam, experimentando un aumento dramático de jugadores después de su actualización sustancial de "escalada de la libertad". Esta actualización trajo a los jugadores de vuelta a la intensa acción en "Super Earth", lo que llevó a un impulso significativo en los jugadores concurrentes.
Helldivers 2 jugadores Base Rebounds
La actualización de "escalada de la libertad" duplica a los jugadores concurrentes
Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento de la actualización, el conteo de jugadores concurrentes de HellDivers 2 se duplicó con creces, saltando de un promedio consistente de 30,000 a un pico de 62,819.
Este resurgimiento se atribuye a la revisión integral de la actualización. Nuevos enemigos (empalorador y tanque de cohetes), una dificultad desafiante "súper infernal", puestos avanzados expandidos y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, medidas más grandes contra el grief y las características mejoradas de la vida de la vida han contribuido al atractivo renovado del juego . El lanzamiento del "Warbond" Battle Pass el 8 de agosto refuerza el compromiso del jugador.
A pesar de la afluencia positiva del jugador, la actualización también ha obtenido comentarios negativos. Los jugadores citan una mayor dificultad derivada de los nerfs de arma y los aficionados enemigos, lo que afectó la experiencia general de juego. También han surgido informes de errores y bloqueos que rompen el juego. Si bien el juego mantiene una calificación de vapor "en su mayoría positiva", esta no es la primera instancia de reacción negativa del jugador.
Decline de recuento de jugadores anterior explicado
Antes de la actualización, HellDivers 2 disfrutaba de una comunidad robusta de Steam, promediando 30,000 jugadores concurrentes diariamente (excluyendo jugadores de PS5). Esto es notable para un juego de servicio en vivo, pero significativamente más bajo que su pico inicial.
En su lanzamiento, Helldivers 2 alcanzó los asombrosos 458,709 jugadores de vapor concurrentes. Esta popularidad se desplomó después de que Sony obligó a vincular cuentas de vapor con PlayStation Network, en mayo, encerrando efectivamente jugadores de 177 países sin acceso a PSN. Aunque Sony revirtió esta decisión, el acceso sigue restringido en esas regiones. El CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha confirmado los esfuerzos en curso para resolver este problema, pero el problema persiste tres meses después. Más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción de los jugadores resultantes se pueden encontrar en un artículo relacionado.