Helldivers 2 hat einen bemerkenswerten Wiederaufleben in Dampf erlebt und nach seinem erheblichen Update "Eskalation of Freedom" einen dramatischen Spieler erhöht. Dieses Update brachte die Spieler wieder in die intensive Aktion auf "Super Earth", was zu einem erheblichen Anstieg der gleichzeitigen Spieler führte.
Helldivers 2 Player Base Rebounds
"Escalation of Freedom" -Kupplungs -Update -Doppeler gleichzeitiger Spieler
Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung des Updates zählte die gleichzeitige Spieler von Helldiver 2 mehr als verdoppelt und sprang von einem konsistenten Durchschnitt von 30.000 bis zu einem Höhepunkt von 62.819.
Diese Wiederbelebung wird auf die umfassende Überholung des Updates zurückgeführt. Neue Feinde (Impaler und Raketentank), eine schwierige "superhölldive" Schwierigkeit, erweiterte und lohnendere Außenposten, frische Missionen und Ziele, verbesserte Anti-Grief . Der Start des Battle Pass "Warbond" am 8. August Weitere Bolster -Spieler -Engagement.
Trotz des positiven Player -Zustroms hat das Update auch negatives Feedback erhalten. Die Spieler zitieren mehr Schwierigkeiten, die sich aus Waffen -Nerfs und feindlichen Buffs ergeben, was sich auf das allgemeine Gameplay -Erlebnis auswirkt. Es sind ebenfalls Berichte über sprechende Fehler und Abstürze aufgetaucht. Während das Spiel eine "meist positive" Steam -Bewertung beibehält, ist dies nicht die erste Instanz der negativen Spielerreaktion.
Der Rückgang der Vorgängerzahl erklärte
Vor dem Update genoss Helldivers 2 eine robuste Steam -Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitigen Spielern täglich (ohne PS5 -Spieler). Dies ist für ein Live-Service-Spiel bemerkenswert, aber signifikant niedriger als der anfängliche Peak.
Beim Start erreichte Helldivers 2 erstaunliche 458.709 gleichzeitige Steam -Spieler. Diese Popularität sank, nachdem Sony im Mai die Verknüpfung von Steam -Konten mit dem PlayStation Network vorgeschrieben hatte und Spieler aus 177 Ländern ohne PSN -Zugriff effektiv eingesperrt hatte. Obwohl Sony diese Entscheidung rückgängig gemacht hat, bleibt der Zugang in diesen Regionen weiterhin eingeschränkt. Der CEO von Arrowhead Game Studios, Johan Pilestt, hat die kontinuierlichen Bemühungen zur Lösung dieses Problems bestätigt, aber das Problem bleibt drei Monate später bestehen. Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Pilestt und der resultierenden Spieler finden Sie in einem verwandten Artikel.