Helldivers 2は、蒸気に顕著な復活を見て、その大幅な「自由のエスカレーション」アップデートに続いて劇的なプレーヤーの増加を経験しました。 このアップデートにより、プレイヤーは「スーパーアース」に対する激しい行動に戻り、同時プレイヤーの大幅な後押しにつながりました。
「自由のエスカレーション」アップデートは、同時のプレーヤーを2倍にする
アップデートのリリースから24時間以内に、Helldivers 2の同時プレーヤーは2倍以上になり、一貫した平均30,000から62,819のピークにジャンプしました。
この復活は、アップデートの包括的なオーバーホールに起因します。 新しい敵(インパラーとロケットタンク)、挑戦的な「スーパーヘルディブ」の難易度、拡張された、よりやりがいのある前post基地、新鮮なミッションと目標、改善された反grief測定、および実現品質の機能の向上はすべて、ゲームの新たな魅力に貢献しています。 8月8日の「ウォーボンド」バトルパスの開始は、さらにボルスターズプレーヤーのエンゲージメントをボルスターします。
プラスのプレーヤーの流入にもかかわらず、このアップデートは否定的なフィードバックも獲得しています。 プレイヤーは、武器ナーフと敵のバフに起因する難易度の増加を挙げ、ゲームプレイ全体の体験に影響を与えます。 ゲームを破るバグとクラッシュの報告も浮上しています。 ゲームは「ほとんどポジティブな」蒸気評価を維持していますが、これはネガティブなプレーヤーの反応の最初のインスタンスではありません。
以前のプレイヤーカウントの衰退は説明された
アップデートの前に、Helldivers 2は堅牢なSteamコミュニティを楽しんでおり、毎日平均30,000人の同時プレイヤー(PS5プレーヤーを除く)を楽しんでいました。 これはライブサービスゲームでは注目に値しますが、初期ピークよりも大幅に低いです。
は、その発売時に、Helldivers 2は驚異的な458,709の同時蒸気プレーヤーに達しました。 この人気は、Sonyが5月にSteamアカウントをPlayStation Networkにリンクすることを義務付け、PSNアクセスなしで177か国のプレイヤーを効果的にロックした後に急落しました。 ソニーはこの決定を覆しましたが、アクセスはこれらの地域では制限されたままです。 Arrowhead Game StudiosのCEOであるJohan Pilestedtは、この問題を解決するための継続的な取り組みを確認しましたが、問題は3か月後に続きます。 Pilentedtの声明と結果として得られるプレイヤーの反発の詳細については、関連記事に記載されています。