Helldivers 2 a connu une résurgence remarquable sur la vapeur, connaissant une augmentation spectaculaire des joueurs après sa mise à jour substantielle "Escalade of Freedom". Cette mise à jour a ramené les joueurs à l'action intense sur "Super Earth", conduisant à un coup de pouce significatif chez les joueurs simultanés.
Helldivers 2 Player Base rebonds
"Escalade of Freedom" Mise à jour double les joueurs simultanés
Dans les 24 heures suivant la sortie de la mise à jour, le nombre de joueurs simultanés de Helldivers 2 a plus que doublé, passant d'une moyenne constante de 30 000 à un pic de 62 819.
Cette résurgence est attribuée à la refonte complète de la mise à jour. Les nouveaux ennemis (Impaleur et Rocket Tank), une difficulté difficile "Super Helldive", des avant-postes élargies et plus gratifiants, des missions et des objectifs fraîches, des mesures anti-entretien améliorées et des fonctionnalités améliorées de la qualité de vie ont toutes contribué à l'attrait renouvelé du jeu du jeu . Le lancement de la passe de bataille de "Warbond" le 8 août émotionne encore l'engagement des joueurs.
Malgré l'afflux positif des joueurs, la mise à jour a également suscité des commentaires négatifs. Les joueurs citent des difficultés accrues provenant des nerfs d'armes et des buffs ennemis, ce qui a un impact sur l'expérience globale du gameplay. Des rapports sur les bogues et les accidents révolutionnaires ont également fait surface. Bien que le jeu maintient une cote de vapeur "principalement positive", ce n'est pas la première instance de réaction négative des joueurs.
Le déclin des joueurs précédents a expliqué
Avant la mise à jour, Helldivers 2 a apprécié une communauté de vapeur robuste, avec une moyenne de 30 000 joueurs simultanés quotidiennement (à l'exclusion des joueurs de la PS5). Cela est remarquable pour un jeu en direct, mais nettement inférieur à son pic initial.
Lors de son lancement, Helldivers 2 a atteint 458 709 joueurs Steam simultanés. Cette popularité a chuté après que Sony a obligé à lier les comptes Steam à PlayStation Network en mai, verrouillant efficacement les joueurs de 177 pays sans accès PSN. Bien que Sony ait infirmé cette décision, l'accès reste limité dans ces régions. Le PDG d'Arrowhead Game Studios, Johan Piléestt, a confirmé les efforts continus pour résoudre ce problème, mais le problème persiste trois mois plus tard. De plus amples détails sur les déclarations de Piléestt et le contrecoup des joueurs qui en résulte se trouvent dans un article connexe.