Elden Ring Nightreign: Dinamik Dünyalar, Öngörülemeyen Maceralar ============================================== ===========
Gerçekten eşsiz bir Elden halka deneyimine hazırlanın! Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıtmakta ve hiçbir iki oyunun birbirine benzememesini sağlar. Volkanik bölgeler, hain zehir bataklıkları ve yoğun ormanlar dahil olmak üzere dramatik peyzaj değişimleri bekliyoruz.
Volkanlar, bataklıklar ve ormanlar: değişen bir manzara
Yönetmen Junya Ishizaki (10 Şubat 2025'te PC Gamer Magazine Sayı 405'e dayanan Games Radar tarafından bildirildiği gibi) oyunun dinamik harita üretimini doğruladı. Bu büyük ölçekli arazi değişiklikleri-volkanlar, bataklıklar ve ormanlar-rastgele görünecek ve her oyunu temelde değiştirecek. Bu tasarım felsefesi, haritanın kendisini geniş, sürekli değişen bir zindan yapmayı amaçlıyor.
Bu farklı ortamlarda gezinmek stratejik adaptasyon gerektirecektir. Ormanlar hem oyuncular hem de düşmanlar için dikkatli bir hareket talep ediyor. Klasik Souls benzeri zorlukları (Aeonia veya Rot Lake of Rot Lake gibi) anımsatan zehirli bataklıklar ve diğer tehlikeler, oyuncuları yavaşlatacak ve debuff'lar getirecek ve taktik ayarlamaları zorlayacak. Bu ortamlara uyarlanmış benzersiz düşmanlarla karşılaşmalar bekliyoruz - dev ıstakoz, runebears veya magma wyrms'i düşünün.
Sürpriz unsuru ve esnek stratejilere duyulan ihtiyaç patron karşılaşmalarına uzanır. Ishizaki, rastgele üretilen araziye dayalı stratejileri uyarlamada oyuncu ajansını vurgular. Bir zehir silahı bir oyundaki bir patrona karşı çok önemli olabilir, ancak bir diğerinde tamamen gereksiz olabilir.
Nightreign PlayTest: Keşfetmeye hazır olun!
Bekleme neredeyse bitti! PlayTest Davetleri şu anda Oyun Ödülleri 2024 sırasında kayıtlı olanlara dağıtılıyor. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki seçilmiş oyuncular, bu özel zaman aralıkları (PT) sırasında 14-16 Şubat 2025 arasında Nightreign yaşayacak:
- 14 Şubat: 3:00 - 06:00 ve 19:00 - 22:00
- 15 Şubat: 11:00 - 14:00
- 16 Şubat: 3:00 - 06:00 ve 19:00 - 22:00
Bu oyun testi sunucu stabilitesi, çevrimiçi çok oyunculu işlevsellik ve oyun bakiyesine odaklanacaktır. Unutmayın, oyun hala geliştirilmektedir, bu nedenle bazı alanlar, düşmanlar ve özellikler mevcut olmayabilir.