ニュース エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

著者 : Hannah アップデート:Feb 19,2025

Elden Ring Nightreign:Dynamic Worlds、予測不可能な冒険 =========================================================== =============

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

本当にユニークなエルデンリング体験に備えてください! Nightreignは、手続き的に生成された地形を導入し、2つのプレイスルーが似ていないことを確認します。火山地域、危険な毒の沼地、密な森林など、劇的な景観の変化を期待してください。

火山、沼地、森林:変化する風景


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

ディレクター・ジュンヤ・イザキ(PC Gamer Magazine Issue 405に基づいて、2025年2月10日にGames Radarによって報告されているように)は、ゲームのダイナミックマップ生成を確認しました。これらの大規模な地形の変化(火山、沼地、森林)は、ランダムに表示され、各プレイスルーを根本的に変更します。このデザイン哲学は、地図自体を広大で絶えず変化するダンジョンにすることを目的としています。

これらの多様な環境をナビゲートすると、戦略的適応が必要になります。森林は、プレイヤーと敵の両方にカバーを提供し、慎重な動きを要求します。毒の沼地やその他の危険は、古典的なソウルスのような課題(エオニアの沼地や腐敗湖など)を連想させ、プレイヤーを遅らせてデバフを与え、戦術的な調整を強制します。これらの環境に適応したユニークな敵との出会いを期待してください - 巨大なロブスター、ルーンベア、またはマグマ・ウィルムスを考えてください。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

驚きの要素と柔軟な戦略の必要性は、ボスの出会いにまで及びます。石崎は、ランダムに生成された地形に基づいて戦略を適応させる際にプレイヤーエージェンシーを強調しています。毒兵器は、あるプレイスルーでボスに対して重要かもしれませんが、別のプレイスルーでは完全に不要です。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Nightreign PlayTest:探索する準備をしてください!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

待機はもう少し終わりました! PlayTest Invitesは現在、ゲームアワード2024で登録した人に配布されています。XboxシリーズX | SとPS5の選ばれたプレイヤーは、これらの特定のタイムスロット(PT)中に2025年2月14日から16日までNightreignを経験します。

  • 2月14日:3:00〜6:00 AMおよび午後7時から午後10時
  • 2月15日:午前11時から午後2時
  • 2月16日:3:00〜6:00 AMおよび午後7時から午後10時

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

このプレイテストは、サーバーの安定性、オンラインマルチプレイヤー機能、ゲームバランスに焦点を当てます。ゲームはまだ開発中であるため、一部の分野、敵、機能は利用できない場合があります。

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