Medeniyetin liderleri her zaman oyunun önemli bir parçası olmuştur, her biri kendi uluslarının kalbini ve ruhunu temsil eder. Yıllar geçtikçe, Firaxis bu liderleri seçme ve tasvir etme yaklaşımını geliştirdi ve VII . Bu makale, medeniyetin liderliğinin tarihini araştırıyor ve en son taksitin lider olmanın ne anlama geldiğini nasıl yeniden tanımladığını araştırıyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ VII, lider olmanın ne anlama geldiğini yeniden tanımlıyor
Dizinin başlangıcından itibaren, medeniyet liderleri oyunun kimliğinin ayrılmaz bir parçası oldular, asla diğer mekaniklerle değiştirildi, ancak sürekli olarak rafine edildi. Bu ikonik figürler, medeniyetlerin kendileri gibi oyun için gerekli olan her medeniyetin anlatısının belkemiğidir. Yıllar boyunca, gerçek dünya uluslarının çeşitliliğini ve karmaşıklığını yansıtan liderlerin tasviri gelişti. Her yeni başlık, liderlik kavramını ve oyun üzerindeki etkisini yeniden şekillendirerek yenilikler getiriyor.
Medeniyetin liderlerinin tarihinde yolculuk ederken bana katılın, yinelemelerde nasıl değiştiklerini ve medeniyetin VII .
Old Civ sadece bir süper güç kulübüydü
Yolculuk, Sid Meier'in küresel süper güçler ve Amerika, Roma ve Çin gibi tarihi devler de dahil olmak üzere 15 medeniyetten oluşan mütevazı bir kadroya sahip olan orijinal medeniyetiyle başlıyor. Seçilen liderler basitti, genellikle Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu ve Julius Caesar gibi her ulustan en tanınmış tarihsel figürlerdi. Bu ilk yaklaşım, oyunun dönemini ve teknik sınırlamalarını yansıtan açık ve doğrudantı. Ancak, dizi ilerledikçe, liderlik seçiminin karmaşıklığı ve çeşitliliği de ilerledi.
CIVS 2 ila 5 artışlarda çeşitliliği ve yaratıcılığı artırdı
Medeniyet II, artan çeşitliliğin başlangıcını işaretledi, kadroyu Sioux gibi daha az bilinen medeniyetleri içerecek ve her ulus için alternatif kadın liderler sunacak şekilde genişletti. Sacagawea ve Amaterasu gibi medeniyetlerinin kimliğine çok önemli figürleri içerecek şekilde genişleyen bir liderin tanımı.
Medeniyet III, kadın liderleri temel oyuna entegre etti, Joan of Arc ve Catherine the Great Center sahnesi gibi figürlerle. Medeniyet IV ve V ile kadro, devrimciler ve generaller de dahil olmak üzere çeşitli yaşam yürüyüşlerinden liderleri içererek önemli ölçüde büyümüştü. Bu değişim, tüm insanlığın hikayelerini sergileyen daha kapsayıcı bir anlatıyı vurguladı.
Civ 6, kadro baharatlı olmaya başladığında
Medeniyet VI, serine yeni bir yaratıcılık ve çeşitlilik seviyesi getirdi, liderler animasyonlu karikatürler ve lider kişilerin tanıtımı olarak tasvir edildi. Bu kişiler, tarihsel figürlerin daha derin bir şekilde keşfedilmesine izin veren farklı oyun tarzları sundu. Mapuche'den Lautaro ve Vietnam'dan Bà Triệu gibi liderler daha az bilinen kahramanları vurgularken, Aquitaine ve Kublai Khan Eleanor gibi figürler, hayatlarının farklı bölümlerini yansıtan birden fazla medeniyete öncülük edebilir.
Civ 7 Taze Yüzler ve Eşsiz Liderler için Serisi Zımbalar Tasarladı
VII. Oyun, oyuncuların liderleri medeniyetlerle yenilikçi yollarla eşleştirmelerine olanak tanıyan bir karışım ve eşleştirme yaklaşımı sunuyor. Dikkate değer eklemeler arasında Spymaster rolünü somutlaştıran Harriet Tubman ve Niccolò Machiavelli, diplomasi konusundaki felsefi duruşunu yansıtır. Filipinler'den José Rizal, oyunun daha geniş bir anlatıya olan bağlılığını sergileyerek diplomasi ve kültürel etkinliklere odaklanıyor.
Yaklaşık otuz yıl boyunca medeniyet , süper güçlere odaklanan bir oyundan her biri insanlığın hikayesine katkıda bulunan farklı liderlerin zengin bir goblenine dönüştü. Liderlik kavramı önemli ölçüde gelişti, ancak önemi değişmedi. Gelecekteki taksitleri dört gözle beklediğimiz için, dizinin sürekli gelişen kadroları tarafından dokunan karmaşık geçmişi takdir edebiliriz.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi