文明の指導者は常にゲームの重要な部分であり、それぞれがそれぞれの国の心と魂を表しています。長年にわたり、Firaxisはこれらの指導者を選択して描写するためのアプローチを進化させ、文明VIIとの画期的な変化に至りました。この記事では、文明のリーダーシップの歴史を掘り下げ、最新の分割払いがどのようにリーダーになることの意味を再定義するかを探ります。
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Civ VIIは、リーダーになることの意味を再定義します
シリーズの開始から、文明のリーダーはゲームのアイデンティティに不可欠であり、他のメカニックに置き換わることはなく、継続的に洗練されています。これらの象徴的な人物は、文明自体と同じようにゲームプレイに不可欠な各文明の物語のバックボーンです。長年にわたり、指導者の描写は進化し、現実世界の国家の多様性と複雑さを反映しています。それぞれの新しいタイトルはイノベーションをもたらし、リーダーシップの概念とゲームプレイへの影響を再構築します。
文明の指導者の歴史を旅して、彼らが反復全体でどのように変化したか、文明VIIがそのユニークなリーダーの選択でリーダーシップをどのように再定義するかを調べることに参加してください。
Old CivはSuperPowers Clubのみでした
この旅は、シド・マイヤーの元の文明から始まります。これは、アメリカ、ローマ、中国などのグローバルな超大国や歴史的巨人を含む15の文明の控えめな名簿を特徴としていました。選ばれた指導者たちは、アブラハム・リンカーン、徳川ieyasu、ジュリアス・シーザーなど、各国の最も有名な歴史上の人物であることがよくありました。この最初のアプローチは、ゲームの時代と技術的な制限を反映して、明確で直接的でした。しかし、シリーズが進むにつれて、リーダーシップの選択の複雑さと多様性も進みました。
CIVS 2〜5は多様性と創造性を増加させます
文明IIは多様性の増加の始まりを示し、名簿を拡大して、スーのようなあまり知られていない文明を含め、各国の代替女性指導者を紹介しました。リーダーの定義は、サカガウェアやアマテラスなど、文明のアイデンティティに極めて重要な人物を含めるように拡大しました。
Civilization IIIは、 Joan of ArcやCatherine The Great Taking Center Stageなどの人物とともに、女性リーダーをベースゲームにさらに統合しました。文明IVとVによると、名簿は大幅に成長し、革命家や将軍を含むさまざまな人生の歩みのリーダーを特徴としていました。この変化は、すべての人類の物語を紹介し、より包括的な物語を強調しました。
Civ 6は、名簿がスパイシーになり始めたときです
文明VIは、シリーズに新しいレベルの創造性と多様性をもたらし、リーダーはアニメーションの似顔絵とリーダーのペルソナの導入として描かれました。これらのペルソナはさまざまなプレイスタイルを提供し、歴史上の人物をより深く探索できるようになりました。マプチェのラウタロやベトナムのバリトリオーのようなリーダーは、あまり知られていないヒーローを強調しましたが、アキテーヌのエレノアやクブライ・カーンのような人物は、人生のさまざまな章を反映して複数の文明を率いることができました。
Civ 7は、新鮮な顔とユニークなリーダーのためのシリーズの定番
文明VIIは、これまでで最も多様で創造的な名簿を備えたリーダーシップの進化を新たな高みに引き込みます。このゲームは、ミックスアンドマッチアプローチを導入し、プレイヤーがリーダーと文明化を革新的な方法でペアリングできるようにします。注目に値する追加には、スパイマスターの役割を具体化するハリエット・タブマンと、外交に対する彼の哲学的スタンスを反映したニコロ・マキャヴェリが含まれます。フィリピンのホセ・リサールは、外交と文化の出来事に焦点を当て、より広い物語へのゲームのコミットメントを紹介します。
30年近くにわたり、文明は、超大国に焦点を当てたゲームから、それぞれが人類の物語に貢献している多様な指導者の豊かなタペストリーに変わりました。リーダーシップの概念は大幅に進化しましたが、その重要性は変化しません。将来の分割払いを楽しみにしているので、シリーズの進化し続ける名簿に織り込まれた複雑な歴史を感謝することができます。
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