सभ्यता के नेता हमेशा खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहे हैं, प्रत्येक अपने संबंधित देशों के हृदय और आत्मा का प्रतिनिधित्व करता है। इन वर्षों में, फ़िरैक्सिस ने इन नेताओं को चुनने और चित्रित करने के लिए अपना दृष्टिकोण विकसित किया है, सभ्यता VII के साथ एक ग्राउंडब्रेकिंग शिफ्ट में समापन किया गया है। यह लेख सभ्यता के नेतृत्व के इतिहास में बताता है और यह पता लगाता है कि नवीनतम किस्त कैसे फिर से परिभाषित करती है कि एक नेता होने का क्या मतलब है।
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Civ VII ने यह फिर से परिभाषित किया कि एक नेता होने का क्या मतलब है
श्रृंखला की स्थापना से, सभ्यता में नेता खेल की पहचान के लिए अभिन्न रहे हैं, अन्य यांत्रिकी द्वारा कभी भी प्रतिस्थापित नहीं किया गया है, लेकिन लगातार परिष्कृत किया गया है। ये प्रतिष्ठित आंकड़े प्रत्येक सभ्यता की कथा की रीढ़ हैं, जो गेमप्ले के लिए आवश्यक हैं, जैसा कि सभ्यताओं के रूप में। वर्षों से, नेताओं का चित्रण विकसित हुआ है, वास्तविक दुनिया के देशों की विविधता और जटिलता को दर्शाता है। प्रत्येक नया शीर्षक नवाचार लाता है, नेतृत्व की अवधारणा और गेमप्ले पर इसके प्रभाव को फिर से आकार देता है।
सभ्यता के नेताओं के इतिहास के माध्यम से हम यात्रा करते हुए मेरे साथ जुड़ें, यह जांचते हुए कि वे पुनरावृत्तियों में कैसे बदल गए हैं और कैसे सभ्यता VII नेताओं के अनूठे चयन के साथ नेतृत्व को फिर से परिभाषित करती है।
ओल्ड सिव केवल एक सुपरपावर क्लब था
यह यात्रा सिड मीयर की मूल सभ्यता के साथ शुरू होती है, जिसमें 15 सभ्यताओं का एक मामूली रोस्टर था, जिसमें वैश्विक महाशक्तियों और अमेरिका, रोम और चीन जैसे ऐतिहासिक दिग्गज शामिल हैं। चुने गए नेता सीधे थे, अक्सर प्रत्येक राष्ट्र से सबसे अधिक पहचानने योग्य ऐतिहासिक आंकड़े, जैसे कि अब्राहम लिंकन, तोकुगावा इयासु और जूलियस सीज़र। यह प्रारंभिक दृष्टिकोण स्पष्ट और प्रत्यक्ष था, जो खेल की युग और तकनीकी सीमाओं को दर्शाता है। हालांकि, जैसे -जैसे श्रृंखला आगे बढ़ी, वैसे -वैसे इसके नेतृत्व चयन की जटिलता और विविधता भी हुई।
5 के माध्यम से civs 2 में विविधता और रचनात्मकता बढ़ा
सभ्यता II ने बढ़ी हुई विविधता की शुरुआत को चिह्नित किया, रोस्टर का विस्तार किया, जिसमें सिओक्स जैसी कम-ज्ञात सभ्यताओं को शामिल करने और प्रत्येक राष्ट्र के लिए वैकल्पिक महिला नेताओं को शामिल करने के लिए शामिल किया गया। एक नेता की परिभाषा ने अपनी सभ्यता की पहचान के लिए महत्वपूर्ण आंकड़ों को शामिल करने के लिए व्यापक किया, जैसे कि सैकागाविया और अमातसु।
सभ्यता III ने आगे महिला नेताओं को आधार खेल में एकीकृत किया, जोन ऑफ आर्क और कैथरीन द ग्रेट टेक सेंटर स्टेज जैसे आंकड़े। सभ्यता IV और V द्वारा, रोस्टर में काफी वृद्धि हुई थी, जिसमें क्रांतिकारियों और जनरलों सहित जीवन के विभिन्न क्षेत्रों के नेताओं की विशेषता थी। इस बदलाव ने सभी मानवता की कहानियों को दिखाते हुए एक अधिक समावेशी कथा पर जोर दिया।
Civ 6 तब होता है जब रोस्टर मसालेदार होने लगता है
सभ्यता VI श्रृंखला में रचनात्मकता और विविधता का एक नया स्तर लाया, जिसमें नेताओं को एनिमेटेड कैरिकेचर और नेता व्यक्तियों की शुरूआत के रूप में चित्रित किया गया। इन व्यक्तियों ने विभिन्न प्लेस्टाइल की पेशकश की, जो ऐतिहासिक आंकड़ों की गहरी खोज के लिए अनुमति देता है। वियतनाम के मैपुचे के लुटारो और वियतनाम के लुटारो जैसे नेताओं ने कम-ज्ञात नायकों पर प्रकाश डाला, जबकि एक्विटाइन के एलेनोर और कुबलई खान जैसे आंकड़े कई सभ्यताओं का नेतृत्व कर सकते हैं, जो उनके जीवन के विभिन्न अध्यायों को दर्शाते हैं।
Civ 7 ताजा चेहरों और अद्वितीय नेताओं के लिए श्रृंखला स्टेपल
सभ्यता VII अपने सबसे विविध और रचनात्मक रोस्टर के साथ नेतृत्व के विकास को नई ऊंचाइयों पर ले जाती है। खेल एक मिक्स-एंड-मैच दृष्टिकोण का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को अभिनव तरीकों से सभ्यताओं के साथ नेताओं को जोड़ी बनाने की अनुमति मिलती है। उल्लेखनीय परिवर्धन में हैरियट टूबमैन, स्पाइमास्टर भूमिका को मूर्त रूप देते हैं, और निकोलो मैकियावेली, कूटनीति पर उनके दार्शनिक रुख को दर्शाते हैं। फिलीपींस से जोस रिज़ल ने कूटनीति और सांस्कृतिक कार्यक्रमों पर ध्यान केंद्रित किया, जो खेल की प्रतिबद्धता को एक व्यापक कथा के लिए दिखाता है।
लगभग तीन दशकों में, सभ्यता ने महाशक्तियों पर केंद्रित एक खेल से बदलकर विविध नेताओं की एक समृद्ध टेपेस्ट्री में बदल दिया है, प्रत्येक मानवता की कहानी में योगदान देता है। नेतृत्व की अवधारणा काफी विकसित हुई है, फिर भी इसका महत्व अपरिवर्तित है। जैसा कि हम भविष्य की किस्तों के लिए तत्पर हैं, हम श्रृंखला 'एवर-इवॉल्विंग रोस्टर द्वारा बुने गए जटिल इतिहास की सराहना कर सकते हैं।
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