ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခေါင်းဆောင်များသည်အစဉ်အလာ၏အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတစ် ဦး စီသည်သက်ဆိုင်ရာနိုင်ငံများ၏စိတ်နှလုံးနှင့်စိတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်တွင် Firaxis သည်ဤခေါင်းဆောင်များအားရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ပုံဖော်ခြင်းကိုရွေးချယ်ရန်ချဉ်းကပ်မှုတိုးတက်လာသည် ။ ဤဆောင်းပါးသည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခေါင်းဆောင်မှုသမိုင်းတွင်ဖော်ပြပြီးနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျသည်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်သည့်အရာကိုမည်သို့အဓိပ္ပာယ်ရှိကြောင်းမည်သို့အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
CISVII သည်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်ဆိုလိုသည်
စီးရီးများနှင့်ဖွဲ့စည်းမှုမှယဉ်ကျေးသောခေါင်းဆောင်များသည်အခြားစက်ပြင်ဖြင့်အစားထိုးခြင်းမရှိသောဂိမ်း၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအထင်ကရကိန်းဂဏန်းများသည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုစီ၏ကျောရိုးဖြစ်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ခေါင်းဆောင်များပုံဖော်ခြင်းသည်ကမ္ဘာကြီးနိုင်ငံများ၏မတူကွဲပြားမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကိုထင်ဟပ်စေခြင်း, ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုစီသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်,
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခေါင်းဆောင်များ၏သမိုင်းကြောင်းကိုဖြတ်သန်းသွားသောအခါကျွန်ုပ်အားဆက်သွယ်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အတိုက်အခံများနှင့် ယဉ်ကျေးမှု မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုလေ့လာပါ။
အဟောင်း civ ကလပ်သာ superpowers club ဖြစ်ခဲ့သည်
Sid Meier ၏မူလယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူ Sid Meier ၏မူလ ယဉ်ကျေးမှု ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ရှေးဟောင်းခေါင်းဆောင်များသည်ရိုးရှင်းသော်လည်းအာဗြဟံလင်ကွန်း, tokugawa ieyasu စသည့်နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံစီမှအသိအမှတ်ပြုနိုင်သည့်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများဖြစ်သည်။ ဤကန ဦး ချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်း၏ခေတ်နှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ သို့သော်စီးရီးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏ခေါင်းဆောင်မှုရွေးချယ်မှု၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်မတူကွဲပြားမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
civs 2 မှ 5 မှတဆင့်မတူကွဲပြားမှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတိုးပွားလာ
ယဉ်ကျေးမှု II သည် မတူကွဲပြားမှုအစအ ဦး အနေဖြင့်မတူကွဲပြားမှုအစအ ဦး အနေဖြင့် Sioux ကဲ့သို့သောယဉ်ကျေးမှုနည်းပါးသောယဉ်ကျေးမှုများနှင့်နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံစီအတွက်အခြားအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပြည့်ဝသောသူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများကို SacataGea နှင့် Amaterasu ကဲ့သို့သောယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများကိုဖော်ပြရန်ကျယ်ပြန့်သည်။
ယဉ်ကျေးမှု (3) အမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအားအခြေခံဂိမ်းသို့အမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအားအခြေခံဂိမ်းသို့ထပ်မံပေါင်းစည်းထားပြီး, ယဉ်ကျေးမှု IV နှင့် V တို့တွင်စာရင်းသည်တော်လှန်ရေးသမားများနှင့်စစ်ဗိုလ်ချုပ်များအပါအ 0 င်ဘဝလမ်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှခေါင်းဆောင်များကိုသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်လူသားအားလုံး၏ပုံပြင်များကိုပြသခြင်းကိုပိုမိုပါ 0 င်သောပါဝင်နိုင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Civ 6 သည်တန်းစီဇယားသည်စပ်ရန်စတင်သောအခါဖြစ်သည်
ယဉ်ကျေးမှုတိုးပွားလာသော VI သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုအသစ်နှင့်မတူကွဲပြားမှုအသစ်တစ်ခုကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဤပုဂ္ဂိုလ်များသည်မတူကွဲပြားသော playStyles များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Mapuche နှင့်ဗီယက်နမ်နိုင်ငံ Lautaro ကဲ့သို့သောခေါင်းဆောင်များသည်လူသိများသောသူရဲကောင်းများနည်းပါးသောသူရဲကောင်းများနှင့် Aquitaine ၏ Eleanor နှင့် Kublai Khan ကဲ့သို့သောအရာများကိုသူတို့ဘ 0 ၏ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းကြီးများကိုထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။
CISH 7 သည်လတ်ဆတ်သောမျက်နှာများနှင့်ထူးခြားသောခေါင်းဆောင်များအတွက်စီးရီးအဓိကအားခွင့်ပြုသည်
ယဉ်ကျေးမှု VII သည် ခေါင်းဆောင်မှုကိုမြင့်မားသောတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဖန်တီးမှုစာရင်းများနှင့်အတူမြင့်မားသောအမြင့်သစ်များသို့ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကိုပြုလုပ်သည်။ ဂိမ်းသည်ကစားသမားများကိုခေါင်းဆောင်များအားယဉ်ကျေးမှုများဖြင့်ခေါင်းဆောင်များအားဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ မှတ်သားလောက်သောဖြည့်စွက်ချက်များတွင် Harriet Tubman, Spymaster Emmmaster အခန်းကဏ် hemin ကိုပါ 0 င်ပြီးသူ၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာရပ်တည်ချက်ကိုသံတမန်ရေးရာတွင်သံတမန်ရေးကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ ဖိလစ်ပိုင်မှဟိုဆေးရီဇ်သည်သံတမန်ရေးနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအဖြစ်အပျက်များကိုအာရုံစူးစိုက်စေပြီးဂိမ်း၏ကတိက 0 တ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းကိုပြသသည်။
ဆယ်စုနှစ်သုံးခုနီးပါး ယဉ်ကျေးမှုသည် ကွဲပြားခြားနားသောခေါင်းဆောင်များအတွက်ကြွယ်ဝသောခေါင်းဆောင်များအတွက်ထူးချွန်သောစူပါလုပ်သားများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းတစ်ခုမှယဉ်ကျေးမှုကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ခေါင်းဆောင်မှု၏အယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်မှာသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရေးပါမှုသည်မပြောင်းလဲသေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုမျှော်လင့်နေသည့်အတိုင်းကျွန်ုပ်တို့သည် 'ထာဝရပြောင်းလဲနေသော abovers စီးရီး၏ရှုဖီသမိုင်းကိုတန်ဖိုးထားနိုင်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး