ผู้นำของอารยธรรมเป็นส่วนสำคัญของเกมเสมอแต่ละคนเป็นตัวแทนของหัวใจและจิตวิญญาณของประเทศของตน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Firaxis ได้พัฒนาวิธีการในการเลือกและแสดงให้เห็นถึงผู้นำเหล่านี้ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างก้าวล้ำกับ อารยธรรม VII บทความนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ความเป็นผู้นำของอารยธรรมและสำรวจว่าภาคล่าสุดนิยามใหม่ว่าการเป็นผู้นำมีความหมายอย่างไร
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ VII นิยามใหม่ว่าการเป็นผู้นำหมายถึงอะไร
จากการเริ่มต้นของซีรีส์ผู้นำในอารยธรรมเป็นส่วนสำคัญของตัวตนของเกมไม่เคยถูกแทนที่ด้วยกลไกอื่น ๆ แต่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้เป็นกระดูกสันหลังของการบรรยายของอารยธรรมแต่ละครั้งซึ่งจำเป็นต่อการเล่นเกมเป็นอารยธรรม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาภาพของผู้นำได้พัฒนาขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความหลากหลายและความซับซ้อนของประเทศในโลกแห่งความเป็นจริง ชื่อใหม่แต่ละชื่อนำนวัตกรรมเปลี่ยนแนวคิดของความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อการเล่นเกม
เข้าร่วมกับฉันในขณะที่เราเดินทางผ่านประวัติศาสตร์ผู้นำของอารยธรรมตรวจสอบว่าพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไรในการทำซ้ำและวิธีการที่ อารยธรรม VII นิยามความเป็นผู้นำด้วยการเลือกผู้นำที่ไม่เหมือนใคร
Civ เก่าเป็นสโมสรมหาอำนาจเท่านั้น
การเดินทางเริ่มต้นด้วย อารยธรรม ดั้งเดิมของ Sid Meier ซึ่งเป็นจุดเด่นของอารยธรรม 15 แห่งรวมถึงมหาอำนาจระดับโลกและยักษ์ใหญ่ทางประวัติศาสตร์เช่นอเมริกาโรมและจีน ผู้นำที่ได้รับการคัดเลือกนั้นตรงไปตรงมามักจะเป็นตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากแต่ละประเทศเช่นอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะอิยาซูและจูเลียสซีซาร์ วิธีการเริ่มต้นนี้ชัดเจนและตรงไปตรงมาสะท้อนถึงยุคของเกมและข้อ จำกัด ทางเทคนิค อย่างไรก็ตามในขณะที่ซีรีส์ก้าวหน้าขึ้นความซับซ้อนและความหลากหลายของการเลือกความเป็นผู้นำก็เช่นกัน
Civs 2 ถึง 5 เพิ่มความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้น
Civilization II เป็นจุดเริ่มต้นของความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นขยายรายชื่อเพื่อรวมอารยธรรมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักเช่น Sioux และแนะนำผู้นำหญิงทางเลือกสำหรับแต่ละประเทศ คำจำกัดความของผู้นำที่ขยายออกไปรวมถึงตัวเลขสำคัญต่ออัตลักษณ์ของอารยธรรมเช่น Sacagawea และ Amaterasu
Civilization III ผู้นำหญิงรวมเข้ากับเกมพื้นฐานโดยมีตัวเลขเช่น Joan of Arc และ Catherine the Great Taking Center Stage โดย Civilization IV และ V บัญชีรายชื่อเติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยมีผู้นำจากการเดินเล่นของชีวิตต่าง ๆ รวมถึงนักปฏิวัติและนายพล การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมมากขึ้นโดยแสดงเรื่องราวของมนุษยชาติทั้งหมด
Civ 6 คือเมื่อบัญชีรายชื่อเริ่มมีรสเผ็ด
Civilization VI นำระดับความคิดสร้างสรรค์และความหลากหลายใหม่มาสู่ซีรีส์โดยผู้นำแสดงให้เห็นว่าเป็นการ์ตูนการ์ตูนการ์ตูนและการแนะนำตัวบุคคล บุคคลเหล่านี้นำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันทำให้สามารถสำรวจตัวเลขทางประวัติศาสตร์ได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้นำเช่น Lautaro แห่ง Mapuche และBàTriệuของเวียดนามเน้นฮีโร่ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในขณะที่ตัวเลขเช่นอีลีเนอร์แห่ง Aquitaine และ Kublai Khan อาจนำไปสู่อารยธรรมหลายแห่งสะท้อนให้เห็นถึงบทที่แตกต่างกันของชีวิต
Civ 7 Forgoes Series Staples สำหรับใบหน้าที่สดใหม่และผู้นำที่ไม่เหมือนใคร
Civilization VII นำวิวัฒนาการของความเป็นผู้นำไปสู่ความสูงใหม่ด้วยบัญชีรายชื่อที่หลากหลายและสร้างสรรค์ที่สุด เกมดังกล่าวแนะนำวิธีการผสมผสานและการจับคู่ทำให้ผู้เล่นสามารถจับคู่ผู้นำกับอารยธรรมในรูปแบบที่เป็นนวัตกรรม การเพิ่มเติมที่น่าสังเกต ได้แก่ Harriet Tubman รวบรวมบทบาท Spymaster และNiccolò Machiavelli สะท้อนให้เห็นถึงท่าทีเชิงปรัชญาของเขาเกี่ยวกับการเจรจาต่อรอง José Rizal จากฟิลิปปินส์ให้ความสำคัญกับการเจรจาต่อรองและกิจกรรมทางวัฒนธรรมแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเกมในการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้น
กว่าสามทศวรรษที่ผ่านมา อารยธรรม ได้เปลี่ยนจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจเป็นพรมที่หลากหลายของผู้นำที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนมีส่วนทำให้เรื่องราวของมนุษยชาติ แนวคิดของความเป็นผู้นำมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ แต่ความสำคัญของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่เราหวังว่าจะได้เป็นภาคในอนาคตเราสามารถชื่นชมประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนที่ทอด้วยการเปิดใช้งานของซีรีส์
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier