Les dirigeants de la civilisation ont toujours été un élément crucial du jeu, chacun représentant le cœur et l'âme de leurs nations respectives. Au fil des ans, Firaxis a évolué son approche pour sélectionner et dépeindre ces dirigeants, aboutissant à un changement révolutionnaire avec la civilisation VII . Cet article plonge dans l'histoire du leadership de la civilisation et explore comment le dernier épisode redéfinit ce que signifie être un leader.
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Civ VII redéfinit ce que signifie être un leader
Dès le début de la série, les dirigeants de la civilisation ont fait partie intégrante de l'identité du jeu, jamais remplacés par d'autres mécanismes mais continuellement raffinés. Ces personnages emblématiques sont l'épine dorsale du récit de chaque civilisation, aussi essentiels au gameplay que les civilisations elles-mêmes. Au fil des ans, la représentation des dirigeants a évolué, reflétant la diversité et la complexité des nations réelles. Chaque nouveau titre apporte des innovations, remodelant le concept de leadership et son impact sur le gameplay.
Rejoignez-moi pendant que nous parcourons l'histoire des dirigeants de la civilisation, en examinant comment ils ont changé à travers les itérations et comment la civilisation VII redéfinit le leadership avec sa sélection unique de dirigeants.
Old Civ était un club des superpuissances uniquement
Le voyage commence par la civilisation originale de Sid Meier, qui présentait une modeste liste de 15 civilisations, y compris des superpuissances mondiales et des géants historiques comme l'Amérique, Rome et la Chine. Les dirigeants choisis étaient simples, souvent les personnalités historiques les plus reconnaissables de chaque nation, comme Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu et Julius Caesar. Cette approche initiale était claire et directe, reflétant l'ère du jeu et les limitations techniques. Cependant, à mesure que la série progressait, la complexité et la diversité de sa sélection de leadership ont également progressé.
Les Civs 2 à 5 augmentent la diversité et la créativité par incréments
Civilization II a marqué le début d'une diversité accrue, élargissant la liste pour inclure des civilisations moins connues comme le Sioux et l'introduction de femmes dirigeantes pour chaque nation. La définition d'un leader s'est élargie pour inclure des chiffres essentiels à l'identité de leur civilisation, comme Sacagawea et Amaterasu.
Civilization III a en outre intégré des femmes leaders dans le jeu de base, avec des personnalités comme Joan d'Arc et Catherine la grande occupation du devant de la scène. Par la civilisation IV et V , la liste avait considérablement augmenté, mettant en vedette les dirigeants de divers horizons, y compris les révolutionnaires et les généraux. Ce changement a souligné un récit plus inclusif, présentant les histoires de toute l'humanité.
Civ 6 est quand la liste commence à devenir épicée
La civilisation VI a apporté un nouveau niveau de créativité et de diversité à la série, avec des dirigeants décrits comme des caricatures animées et l'introduction de personnages de leader. Ces personnalités offraient des styles de jeu différents, permettant une exploration plus profonde des figures historiques. Des dirigeants comme Lautaro des Mapuche et Bà Triệu du Vietnam ont mis en évidence les héros moins connus, tandis que des personnalités comme Eleanor d'Aquitaine et Kublai Khan pourraient diriger plusieurs civilisations, reflétant différents chapitres de leur vie.
Civ 7 renonce à des agrafes de la série pour les visages frais et les dirigeants uniques
La civilisation VII prend l'évolution du leadership vers de nouveaux sommets avec sa liste la plus diversifiée et la plus créative à ce jour. Le jeu présente une approche mix-and-match, permettant aux joueurs de jumeler les leaders avec des civilisations de manière innovante. Les ajouts notables incluent Harriet Tubman, incarnant le rôle de spymaster, et Niccolò Machiavelli, reflétant sa position philosophique sur la diplomatie. José Rizal des Philippines met l'accent sur la diplomatie et les événements culturels, présentant l'engagement du jeu envers un récit plus large.
Sur près de trois décennies, la civilisation s'est transformée d'un jeu axé sur les superpuissances en une riche tapisserie de divers leaders, chacun contribuant à l'histoire de l'humanité. Le concept de leadership a évolué considérablement, mais son importance reste inchangée. Alors que nous attendons avec impatience les futurs versements, nous pouvons apprécier l'histoire complexe tissée par les listes en constante évolution de la série.
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